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Freitag, 10. September 2010
ArmA2 - Addons » Island Of Nicosia von DarkXess - Update Beta 4.5
ArmA2 - Addons

Island Of Nicosia von DarkXess - Update Beta 4.5
06.09.2010 - 21:25 von Miller




Island Of Nicosia von DarkXess - Update Beta 4.5



***** Update *****
DarkXess veröffentlichte eine neue Beta-Version seiner Insel Nicosia als in den Bi-Foren. Die Insel wurde vor allem für Dschungelkrieg gebaut und enthält u.a. starkes bergiges Gelände und einen großen US-amerikanischen Luftwaffenstützpunkt im Südwesten. In der neuen Version 4.5 sind die beiden Airports und Straßen/Wegen voll KI bespielbar. Die Felder im Süden wurden überarbeitet und es gibt mehr Dörfer und Städte etc.

Zitat DarkXess:

Zitat

The update has alot of things been done, both Airports are now fully AI playable and runways are fixed to allow landing/taking off for AI. All the roads and paths are now scripted to allow AI to use them etc...
The fields in the far south have been reworked! they have hedges now with fencing, more towns with walls and paths, yet more bushes and trees been added! and tonnes more roads etc...

Would really like feedback on the hedge rows as they are custom made by me, not in that way! ive just put a lot of crap together, made it the best to look like a hedge and put it like it looks! all the feilds ive so far worked on have been taken and worked from real satalite images! rowes, ducts, etc...

Plus More!



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » OMON MVD RF (City Camo) von Romario (v1.0)
ArmA2 - Addons

OMON MVD RF (City Camo) von Romario (v1.0)
02.09.2010 - 19:43 von Miller




OMON MVD RF (City Camo) von Romario (v1.0)

Romario vom Studio SARMAT veröffentlichte seine OMON MVD RF (City Camo) in den Arma.at.ua Foren.

Das Addon enthält folgende retexturiete Soldaten:
- Soldat
- Soldaten (gun)
- Soldaten mit AK-74 rn
- Soldaten SVD
- Soldaten mit AK-47
- Soldat mit einem RPG
- Soldaten PC
- Commander
- Polizisten mit einem AK-47
- Bereitschaftspolizei mit AK-74 GP


Quelle: arma.at.ua
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ArmA2 - Addons » Insel Ovaron von [TK]Commander - Update v1.2
ArmA2 - Addons

Insel Ovaron von [TK]Commander - Update v1.2
30.08.2010 - 20:50 von Miller




Insel Ovaron von [TK]Commander - Update v1.2

***** Update *****
Commander von TeamKommando.de informierte uns über eine neue Version seiner Map Ovaron.

Zitat Commander:

Zitat

Verson 1.2 Fixes and Changes:
- Fehlerhafte Taxilights entfernt
- Flachwasser bereich in den mittleren Inseln editiert
- Readme hinzugefügt
- Neue .bikey und .bisign enthalten

Features:
- Fiktive Insel
- Ost-West gespiegelt
- 99.9% der Gebäude sind begehbar
- 2 Airports mit funktionierendem Landeautopiloten
- Durchgehender Flußlauf der es erlaubt auch mal mit den Booten zu spielen
- Größe 10*10km
- Gelände besteht aus Graslandschaften mit einigen Feldern und größeren Wäldern und Bergen
- Fahrzeugmodul funktioniert (SILVIE)
- Und einige andere nette Sachen ;-)

Ich möchte mich bei folgenden Leuten für die Unterstützung bedanken:

Pix: der mir ein Tool zum Spiegeln der Karte geschrieben hat und ohne den ich nie das mappen für Arma2 angefangen hätte

Planck, Beton , Gnat und den anderen aus den BIS-Foren die mir sehr geholfen haben.

Und natürlich die Mitglieder des TeamKommando die mich während der letzten 8! Monate unterstützt haben.

Danke an Commander für die Info Top

Quelle: ArmA2Base.de
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ArmA2 - Addons » Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 9
ArmA2 - Addons

Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 9
30.08.2010 - 19:30 von Miller




Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 9

***** Update *****

Mandoble veröffentlichte eine neue Beta-Version seines Mando Missile Addons in den Bi-Foren.

Das Addon Feuert und konfiguriert Raketen, erstellt einen Raketenwerfer für KI oder menschliche Spieler die ein Fahrzeug, Flugzeug, Schiff, Hubschrauber oder andere Fahrzeuge benutzen. Das Addon fügt automatisch oder manuell Radartäuschkörper hinzu und ersetzt alle Vanilla ArmA-Raketen durch die von Mando, etc.

Lest die enthalten mma_readmefirst.pdf für die Installation -und Nutzungsanleitung. Die Online-Version findet ihr hier


Zitat Mandoble:

Zitat

Mando Missile ArmA 2.4Beta9 is ready (Requires A2 or A2 + OA). Dont forget to read the online MMA readme for more info.

Changes in v2.4b9:
- Improved TV systems performance, now they are better suited for areas with many targets and heavy loaded missions.
- Improved greatly guidance for ATGMs.
- Fixed TV system affecting the shift-click on map to add personal waypoints.
- New global mando_last_onmapsclick. Store there any action you want to be restored after MMA usage of map.
- Improved HUD system timed lock on, less chances to lose the lock when many targets are in front of you.
- Improved mando gun interception logics, now it will work better against fast targets moving side to side of the gun.
- Added a new internal variable "mando_gun_extrah" for mando guns placed over roof surfaces, set it to the height of the surface.
- Changed Kuznetsov setup, if Jackass888 Russian CIWS is present, it will be used instead of default mando turrets.
- Fixed the setups of several C-130 classes, now the systems will come up correctly if you are in these planes.
- Added MMA systems for LoBo Irak Mod Mig23, Mig27, Su22 and choppers.
- Added MMA systems for more Iranian Mod units.
- Added Gigan nuclear warhead for the SCUD launcher (also available as warhead for anyother system you want to setup).
- Added E. Echo/Mando nuclear warhead for the SCUD launcher (also available as warhead for anyother system you want to setup).
- Added a new internal variable "mando_scud_type" to set the type of SCUD missile per vehicle: 0 - conventional, 1 - Nuclear Giga, 2 - Nuclear E. Echo/Mando.
- Fixed a bug with SCUD targeting dialog that were affected if you use any other MMA system before of it.
- Added "mando_missiles\units\mando_ai_scud.sqf" script to make AI fire SCUD missiles
- New test mission mma_test_nuke_addon.Takistan to test nuclear warheads
- Added "mando_missiles\units\mando_im_active_radar.sq f" to mark non specific MMA systems as radar emitters.
- New test mission mma_test_sead_addon.Chernarus to test mando_im_active_radar.sqf
- Readjusted flight profile of anti-radar missiles for AV8B
- Re-adjusted flight parameters for Myke's JSOW and JDAM, they are more maneouverable and have longer range.
- Added systems for BAF units (Included with OA patch 1.54)



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » JTD Mines von TRexian - Update v0.5a Beta
ArmA2 - Addons

JTD Mines von TRexian - Update v0.5a Beta
27.08.2010 - 16:45 von Miller




JTD Mines von TRexian - Update v0.5a Beta

***** Update *****
TRexian hat sein Minenpack aktualisiert und veröffentlichte eine neue Beta-Version in den Bi-Foren. Das Addon enthält Minen für den Spieler und für Missionsbastler.

Das Pack beinhaltet derzeit:
- Claymore / Antipersonenminen (M18/MON-50)
- Springmine (M16/OZM-72)
- Verschiedene IEDs (improvised explosive device) zum platzieren im Editor
- Anti-Mine Warnzeichen


Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » Ballistic Calculator von conKORD (v1.4 Demo)
ArmA2 - Addons

Ballistic Calculator von conKORD (v1.4 Demo)
27.08.2010 - 16:44 von Miller




Ballistic Calculator von conKORD (v1.4 Demo)
conKORD veröffentlichte eine neue Demo-Version seines Ballistic Calculators Addon in den Bi-Foren. Das Addon berechnet die ballistische Richtung und Höhe automatisch und ist OA und ACE- kompatibel.

Zitat conKORD:

Zitat

Features:
* No more need to have precalculated ballistic tables.
* Does not produce any manipulation with shell. It flying as is.
* BalCa automatically calculates needed azimuth and elevation to hit place selected on map.
* OA compatible.
* ACE compatible.

Balca v1.4demo
New
- Works with Grad and MLRS.
- Additional crosshair that helps to aim in direct fire mode.
- Rangefinder. Enable BalCa, aim to target place and push "space".
- Added support for variable arty charges.

Changed
- Recalculates solutions when fire mode or current magazine changed.
- No more compatible with ArmA2, works only with OA.
- Do not requires CBA.

Comparing it with the new BIS arty.
- Still works with every weapon, not only where shells are with disabled airfriction.
- Also provides low solution, so minimal range for arty does not exist.
- Should be more handy to cover area.

Notes
- It is demo/prerelease version, so it works with every weapon and every vehicle. Therefore server key not included.



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » KA-50 Hokum Reskin-Packs von Bloody749
ArmA2 - Addons

KA-50 Hokum Reskin-Packs von Bloody749
26.08.2010 - 15:11 von Miller




KA-50 Hokum Reskin-Packs von Bloody749

Bloody749 veröffentlichte sein KA-50 Hokum Reskin-Pack in den in den arma.at.ua Foren . Das Addon enthält 4 verschiedene rextexturierte KA-50 Hokum mit russchischen Abzeichen: Black, Mountain, Woodland, Sand und als Bonus einen rextexturierten KA-50 Hokum Black Shark mit Haifischmaul.


Quelle: arma.at.ua
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ArmA2 - Addons » Israeli Air Force F16C Reskin Pack vom Project IDF
ArmA2 - Addons

Israeli Air Force F16C Reskin Pack vom Project IDF
25.08.2010 - 22:00 von Miller




Israeli Air Force F16C Reskin Pack vom Project IDF
Das Project IDF veröffentlichte ein Israeli Air Force F16C Reskin Pack, basieren auf der F-16 Fighting Falcon von Myke. Das Addon enthält die F16 in IAF Tarnschema mit 5 verschiedene Logos von 5 verschiedenen IAF Schwadronen.

Zitat

The Israel Defense Force/Air Force ordered a total of 362 F-16s, from early F-16A/Bs to the latest F-16I. Fifty of these aircraft were surplus USAF aircraft, given to Israel by the US as payment for restraint during the 1991 Gulf War despite Scud attacks. All Israeli F-16s are fitted with custom Israeli electronics.

Israeli F-16s have been used extensively in combat, and scored 47 kills to date. They were also used in the bombing of the Iraq's nuclear reactor in Osirak.



Quelle: Armaholic.com
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ArmA2 - Addons » Alvis Stalwart von trouble (v1.0)
ArmA2 - Addons

Alvis Stalwart von trouble (v1.0)
22.08.2010 - 22:27 von Miller




Alvis Stalwart von trouble (v1.0)
trouble veröffentlichte sein Versorgungsfahrzeug Alvis Stalwart. Das Addon enthält drei Versionen des britischen Militärfahrzeuges.

Der Alvis Stalwart HMLC (High Mobile Load Carrier) ist unter den wenigen Amphibien-LKW, die in der Welt konstruiert und gebaut wurden, wohl der bekannteste: Im Erscheinungsjahr des Originals erschien auch ein Modell aus der Matchbox-Serie von Lesney mit der Aufschrift Exploration BP.

Englische Panzersoldaten forderten nach dem Koreakrieg ein sehr robustes, geländegängiges und schwimmfähiges Versorgungsfahrzeug. Sie hatten damals unter permanenten Versorgungsschwierigkeiten gelitten und aus der Not heraus Centurion-Panzer abgetürmt und zu Nachschubfahrzeugen umgebaut.
(Quelle: Wikipedia.org)


Quelle: Armaholic.com
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ArmA2 - Addons » J.S.R.S. - Jarhead's Sounds Redeployment Systems - Update v0.9 Beta
ArmA2 - Addons

J.S.R.S. - Jarhead's Sounds Redeployment Systems - Update v0.9 Beta
22.08.2010 - 13:00 von Miller




J.S.R.S. - Jarhead's Sounds Redeployment Systems - Update v0.9 Beta

***** Update *****

LordJarhead veröffentlichte eine neue Beta-Version seines Sound-Mods J.S.R.S. - Jarhead's Sounds Redeployment Systems in den Bi-Foren. Ein Sound-Mod, der jegliche Waffen in ArmA 2 verändert.

Zitat LordJarhead:

Zitat
Description:
This AddOns is a Soundmod for Arma2/OA. !!(not tested on OA-Standalone)!!

This AddOns will change:
- All handheld weapons.
- All helicopters.
- All movementsounds (Climb sounds not working).
- All explosions, Soniccracks, Bullethits and so on.
- Some of the Vehicleweapons

The Environment be reworked so its fits a bit better. The Volume was set a bit lower. The Movement was reworked to fits a bit better. The Volume was set a bit lower too. Some Explosions was getting changed to get a longer reverb. Environments SFX was added: So now you can hear different Random Sample, just in Testing yet, not finished. Most weapons was reworked a bit to get a new Volume and fit a bit better to the rest. Sonic-Cracks was reworked, so they fit a bit better (Tell me if you don't like it, then i will bring you another Download with the old Soniccracks).

The JSRS_Supersonic.pbo was getting split of in:
- Bullethits.pbo
- Explosions.pbo
- Sonic-Cracks.pbo

The M134 was getting fixed and should work fine now on AH6J, such as the the MH60_S M134 on 4000rpm. Concrete Movement was fixed a bit. Explosions and Weapons now extremely louder then the whole Ambient.

Changelog:
Update v0.9 08/21/2010

-Fixed: MK17 SD Sound
-Fixed: Forest Sound (Killed that Bird)
-Fixed: Over 15.000 Config entrys to rework the Volume Levels.


-Reworked: AH6j Engine Sounds
-Reworked: AH6j Config
-Reworked: AH64D Config
-Reworked: AH64_E Config
-Reworked: KA50 Config
-Reworked: Mi17 Config
-Reworked: Mi24 Config
-Reworked: UH60 Config
-Reworked: UH1D Config
-Reworked: CH47 Config
-Reworked: MH60_S Config

-Reworked: M134 Config
-Reworked: AKM Config
-Reworked: AK47 Config
-Reworked: AK107 Config
-Reworked: AK74 Config
-Reworked: AKS74 Config
-Reworked: AKSU74 Config
-Reworked: BIZON Config
-Reworked: CZ500 Config
-Reworked: G36A Config
-Reworked: G36C Config
-Reworked: G36K Config
-Reworked: G36MG Config
-Reworked: LeeEnfield Config
-Reworked: M4A1 Config
-Reworked: M4A3 Config
-Reworked: M4AIM Config
-Reworked: M4RCO Config
-Reworked: M14 Config
-Reworked: M40 Config
-Reworked: M110 Config
-Reworked: M240 Config
-Reworked: M249 Config
-Reworked: MK48 Config
-Reworked: RPK Config
-Reworked: PKM Config
-Reworked: SA58 Config
-Reworked: SCAR_H Config
-Reworked: SCAR_L Config
-Reworked: M2HMG Config
-Reworked: DSHK Config
-Reworked: AK74GL Config
-Reworked: DMR Config
-Reworked: Glock17 Config
-Reworked: M4SD Config
-Reworked: M9 Config
-Reworked: M9_SD Config
-Reworked: M24 Config
-Reworked: M107 Config
-Reworked: M230 Config
-Reworked: M240COAX Config
-Reworked: PKT COAX Config
-Reworked: MP5 Config
-Reworked: MP5_SD Config
-Reworked: PM Config
-Reworked: SA58 Config
-Reworked: SPR Config
-Reworked: STINGER Config
-Reworked: STRELA Config
-Reworked: SVD Config
-Reworked: SVD_Camo Config
-Reworked: YakB Config

-Reworked: Movement Config
-Reworked: Environment Config
-Reworked: Explosions Config
-Reworked: Soniccracks Config

-Reworked: M249 ~ 4 New Sounds
-Reworked: M240 ~ 4 New Sounds
-Reworked: AKM ~ 8 New Sounds
-Reworked: AK74 ~ 8 New Sounds
-Reworked: AK107 ~ 8 New Sounds
-Reworked: AKS ~ 8 New Sounds

-Added: T72 Engine Sounds ~ 10 New Sounds
-Added: Abrams Engine Sounds ~ 10 New Sounds
-Added: LAV25 Engine Sounds ~ 10 New Sounds
-Added: BMP2 Engine Sounds ~ 10 New Sounds
-Added: AAVP7 Engine Sounds ~ 10 New Sounds
-Added: New AH6j Engine Sounds ~ 1 New Sounds
-Added: New Soniccracks ~ 29 New Sounds
-Added: New Movement/Gear Sounds ~ 24 New Sounds
-Added: New Movement/Concrete Sounds ~ 8-24 New Sounds
-Added: New Movement/Stone Sounds ~ 8-24 New Sounds



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » Phalanx and Ak-630 CIWS von jackass888
ArmA2 - Addons

Phalanx and Ak-630 CIWS von jackass888
21.08.2010 - 20:32 von Miller




Phalanx and Ak-630 CIWS von jackass888
jackass888 veröffentlichte sein Nahbereichsverteidigungssystem Phalanx and Ak-630 CIWS als Beta 0.3 Version in den Bi-Foren. Das Addon enthält das amerikanische Phalanx CIWS sowie die russchische Gatling Ak-630 zur Abwehr anfliegender Flugkörper. Das Addon ist ArmA 2 und auch für Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead) geeignet. Eine Demo-Mission liegt bei. Hinweise zur Installation bezüglich der Demo-Mission findet ihr unten unter Download.

Zitat
This addon contains Phalanx and Ak-630 CIWS, that shoot down planes, helis and some MMA generated missiles.
Place em on the map together with "Mando gun init" gamelogic(required for effects). For a blufor phalanx write in its init line "this setVariable ["mando_gun_side", west]" . Other sides are east,guer,civ.



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » MBG Buildings 2 von Mondkalb
ArmA2 - Addons

MBG Buildings 2 von Mondkalb
18.08.2010 - 23:00 von Miller




MBG Buildings 2 von Mondkalb

***** Update *****
Das "Radiotelescope.Desert_E Script" funktionierte nicht richtig und wurde von Mondkalb korrigiert. Alle die das Script runtergeladen haben, bitte nochmal downloadloaden.
***********
Mondkalb veröffentlichte sein MBG Buildings 2 in den Bi-Foren. Das Pack enthält Gebäude für Inseln mit tropischem Stil:
- High Detail Textur-Sets
- Sehr genaue Geometrie / Firegeometry LODs
- 3 neue Wohnungen / Appartments in 9 verschiedenen Farben
- Eine neue begehbare Villa
- Ein begehbares Mehrzweckgebäude
- Animierte Türen
- Ein voll animiertes Radio Telescope
- Funktioniert mit Visitor 3

Außderdem veröffentlichte er für sein Radioteleskop Script. Mehr dazu, siehe Video.

Zitat Mondkalb:

Zitat

A building pack for islands set in a tropical theme. As you might have already noticed, I'm currently cooperating with IceBreakr on his latest project. And now my work finished!

Care for some new buildings?
Then this is the right choice for you. Well... at least if you're planning on making an island set near the equator. This addon brings high-quality buildings for El Presidente to place in Visitor/Ingame.

See a complete content list with pictures:
http://mondkalb.armaholic.com/buildings2/



Download:
MBG Buildings 2 ( 92.6 MB )

Benötigt:
MBG_Buildings_2_EU
(Optional - Macht die Gebäude im Spiel sichtbar)
MBG_B2.bikey (Optional)


Zitat
Radiotelescope.Desert_E
This is the radio-telescope script-mission shown in the video above.
I haven't gotten around to improve this script and make it Plug & Play. But feel free to use this "template" and make your own Radio-Telescope script out of this.




Download:
Radiotelescope.Desert_E Script ( 3.3 MB )

Benötigt:
Operation Arrowhead (Wegen der Insel Wüste)
MBG Buildings 2 von Mondkalb


Quelle: Bi-Foren
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