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Forenübersicht » ArmA3.de Foren » Editing & Scripting » Platzierte Objekte innerhalb eines Auslösers unsichtbar machen

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Armaholicer ist offline Armaholicer  
Themenicon    Platzierte Objekte innerhalb eines Auslösers unsichtbar machen
221 Beiträge -

Warrant Officer
Armaholicer`s alternatives Ego
Hey Community,
ich möchte gerne Objekte, die ich im Editor platziert habe unsichtbar machen. Das funktioniert ja bekanntlich mit dem Befehl

"this hideObject true;"

Jetzt möchte ich aber, alle Objekte innerhalb eines Auslösers verschwinden lassen. Dabei habe ich folgendes versucht.
(hub_trigger_1 ist er variablenname des AUslösers)

{ _x hideObject true} foreach thislist;
{ _x hideObjectGlobal true} foreach thislist;
{ _x hideObject true} foreach triggerArea hub_trigger_1 ;
{ _x hideObjectGlobal true} foreach triggerArea hub_trigger_1 ;

Solange ich den Befehl thislist benutze, passiert gar nichts.
Bringe ich die "triggerArea" ins Spiel, sagt er mir, dass ich einen Fehler im Ausdruck habe.

Der Auslöser umfasst 50x50m
Typ: Keine
Aktivierung: Jeder
Aktivierungstyp: Vorhanden
Bedingung: this
Bei Aktivierung: siehe oben
Bei Deaktivierung:

Ich habe dazu leider nichts gefunden. alles was ich gefunden habe beruht auf nearestObject etc. Wisst ihr vielleicht was ich noch machen kann?







Beitrag vom 28.04.2017 - 20:41
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