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Miller ist offline Miller  
TPW MODS für ArmA3
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392 Beiträge -

Captain
Miller`s alternatives Ego

TPW MODS (12.08.2016)


TPW veröffentlichte sein TPW MODS Addon in den Bi-Foren.
Das bekannte Addon aus ArmA2 hat einen verbesserten Realismus für den ArmA3 Einzelspieler-Modus enthalten.

Download ArmA3.de






Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert, zuletzt von Miller am 14.08.2016 - 20:26.
Beitrag vom 19.05.2016 - 15:47
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Miller ist offline Miller  
Administrator
392 Beiträge -

Captain
Miller`s alternatives Ego
Update 28.05.2016

Download siehe 1. Beitrag

Changelog:
20160528
[FALL 1.46] Accomodates changes to reverted hit eventhandler array format in dev build 136391.

20160527
[FOG 1.35] Added dust storm function: tpw_fog_fnc_duststorm, which uses setfog, viewdistance and particles to simulate the reduced visibility and atmospheric colour changes of dust/smoke.
[BLEEDOUT 1.22] Badly injured units will now stay writhing until healed.
[SKIRMISH 1.23] Haze effects after HE, CAS and UAV bombardments. Bomb craters will glow slightly at night to simulate embers.
[FALL 1.45] Accomodates changes to hit eventhandler array format in dev build 136354 and greater

20160525
[ALL] tpw_settings.py, a small python program for quickly editing TPW_MODS.hpp
[HOUSELIGHTS 1.10] Improved colour of lights, less orange hue.
[FALL 1.44] Fix for animation bug causing unarmed units to briefly swim in the air instead of falling down when hit.
[CORE 1.18] Optimised house scanning code.
[SOAP 1.05] Nearby gunfire will elicit screaming, babies crying and dogs barking, from houses near the player. Volumes for ambient sounds, music, azan, house fx and screaming are now all independently configurable in the config and at any time in game using triggers etc.
[SKIRMISH 1.22] Properly delete aircrew when deleting spawned aircraft.
Beitrag vom 30.05.2016 - 12:16
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Miller ist offline Miller  
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392 Beiträge -

Captain
Miller`s alternatives Ego
Update 12.08.2016

Download siehe 1. Beitrag

Changelog:
20160812
[BLEEDOUT 1.24] Incapacitated units are set setcaptive true, so will not be fired upon.
[FALL 1.50] Low damage impacts should call correct animated fall. Reduced anomalous collateral damage from PhysX kludge falls. Units who have not fully stood upright from a fall should better use crouch fall animations.
[FOG 1.41] Adjusted ground mist particle size to reduce visual anomalies.
Beitrag vom 14.08.2016 - 20:27
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