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Dienstag, 7. Februar 2012
Operation Arrowhead - Patch » Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 89096 (1.60 MP compatible build, post 1.60 release)
Operation Arrowhead - Patch

Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 89096 (1.60 MP compatible build, post 1.60 release)
06.02.2012 - 21:30 von Miller




Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 89096
Bohemia Interactive Studio veröffentlichte einen neuen Beta-Patch für Operation Arrowhead. Die Entwickler bitten um Feedback im entsprechenden ForenThread.

Zitat

as promised by SUMA additional improvements for new/improved vehicle controls

- [89086] Experimental: A different way to handle mouse steering is implemented for cars, tanks, boats and bikes.

- [89079] Fixed: Multiple reload sounds in mp (see https://dev-heaven.net/issues/28201)



Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Werkzeuge » LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.1.37
Combined Operations  - Werkzeuge

LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.1.37
06.02.2012 - 21:25 von Miller




LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.1.37

***** Update *****

Major_Shepard veröffentlichte ein Update für den Loadout Editors LEA für Combined Operations und ACE2 in den Bi-Foren. Mit diesem Tool lassen sich die Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Equipment, Munition usw.) des Spielers anpassen/vereinfachen.

Weitere Infos und Feedback auch in unseren Foren.

Zitat

LEA 1.1 Update 1 Build 1.1.37 available from LEA Updater

=> Choose update after startup or select Check for Updates in the Help menu.

--- Changelog ---
- Added: error message when try to generate loadout scripts and mission folder does not exists.
- Added: error message when LEA is launched without Administrator privileges on Windows Vista & Seven.
- Fixed: @LEA, keys signature
- Fixed: Make mission.pbo fails with large mission file size (corrupted mission.sqm, anormal pbo file size).
- Fixed: loadout of AI playable units not properly initialized when loaded into choppers and planes.
- Fixed: RH SMG, TDI vector weapons variants have bad magazines.



Quelle: ArmA2Base Foren, Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Editing » =BTC= Logistic Script von Giallustio (v0.52 Beta)
Operation Arrowhead - Editing

=BTC= Logistic Script von Giallustio (v0.52 Beta)
06.02.2012 - 16:15 von Miller




=BTC= Logistic Script von Giallustio (v0.52 Beta)
Giallustio veröffentlichte sein =BTC= Logistic Script als Beta-Version in den Bi-Foren. Das Download-Archiv enthält zwei Skripte: = BTC = Lift und = BTC = Cargo sowie Demo-Missionen. Die Features lassen sich in der = BTC = _Logistic_Init.sqf Config konfigurieren:
- Ein HUD
- Objekte oder Fahrzeuge anheben und transportiren
- Objekte ziehen und in Fahrzeuge oder Hubschrauber verladen
- Objekte aus dem Hubrauber per Fallschirm fallen lassen

Zitat

Version 0.52 released!

Version 0.5
- Released

Version 0.51
- Code improved

Version 0.52
- Fixed minor bugs

Description:
In this script pack you can find two useful scripts:
=BTC= Lift and =BTC= Cargo System.
Some features:
- easy to config (=BTC=_Logistic_Init.sqf)
- an hud can help you to lift objects
- static objects fall on the ground
- you can drag objects and load them in vehicles
- drop objects from choppers with a chute





Download:
=BTC= Logistic Script v0.52 Beta ( 1 MB )

Benötigt:
Operation Arrowhead




Quelle: Bi-Foren
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Coop Events » GeCo Coop Abend am 08.02.2012
Coop Events

GeCo Coop Abend am 08.02.2012
05.02.2012 - 22:10 von Miller




GeCo Coop Abend am 08.02.2012
Das GeCo Team (German Coop Community) veranstaltet am Mittwoch den 08. Februar 2012 ihren nächsten großen Coop-Abend !

Zitat

Der nächste GeCo Night ist am 08. Februar 2012, wir freuen uns auf Dich!

Der Server wird gegen 16-18 Uhr online gehen.

Das bedeutet, ab ca. 16-18 Uhr geht der "GeCo" Server online, ab 18 Uhr wird eine normale public Mission gestarten und ab ca. 19:00 - 19:30 Uhr geht es dann richtig los...
Es wird ArmA 2 CO Server gespielt, über Filter "GeCo" zu finden.

TeamSpeake der GeCo ist "46.4.121.253:9988". Wichtig ist, die Port No ist 9 9 8 8, nicht die "Standard"-Port No.

Das Projekt GeCo möchte allen deutschsprachigen Arma 2-Neulingen, Gelegenheitsspielern - und natürlich auch allen anderen - wenigstens an ein oder zwei Tagen in der Woche eine regelmäßige Alternative bieten:
• Spannende und ständig wechselnde COOP-Missionen
• 20+ Spieler
• Teamwork
• Keine Registrierungen/Anmeldungen/Reservierung/Anwesenheitspflicht
• Teamspeak 3 (TS) wird zur Sprachkommunikation benutzt

Die GeCo will folgende Prinzipien leben:
• Teamwork
• Fairness
• Freundlichkeit
• Hilfsbereitschaft

= German Coop Community (Link )


Weitere Infos: ArmA2Base Forum, German Coop Community - Forum und German Coop Community


Quelle: ArmA2Base.de Foren
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ArmA3 - News » Neue ArmA 3 HD-Bilder auf PCGames.de
ArmA3 - News

Neue ArmA 3 HD-Bilder auf PCGames.de
05.02.2012 - 21:47 von Miller




Neue ArmA 3 HD-Bilder auf PCGames.de
CriminalMinds informierte die ArmA Community in den Bi-Foren über die Veröffentlichung von vier neuen ArmA 3 HD-Bildern auf PCGames.de.

Zitat
Am heutigen Samstagnachmittag können wir euch nach langer Zeit einmal wieder neue Screenshots aus Arma 3 präsentieren. Qualitativ hinterlassen diese einen zwiespältigen Eindruck: Während die abgebildete Kriegsmaschinerie sowie die Infanterie gestochen scharf daherkommen, wirken im Gegensatz dazu einige Umgebungstexturen doch relativ verwaschen . . . . weiterlesen






Quelle: Armaholic.com, Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » ShackTac Fireteam HUD (STHUD) von zx64 - Update 03.02.2012
ArmA2 - Addons

ShackTac Fireteam HUD (STHUD) von zx64 - Update 03.02.2012
05.02.2012 - 20:00 von Miller




ShackTac Fireteam HUD (STHUD) von zx64 - Update 03.02.2012

***** Update *****
Dslyecxi veröffentlichte ein Update für das ShackTac Fireteam HUD (STHUD) Addon in den Bi-Foren. Das Addon von von zx64 zeigt in der Mitte des unteren Bildschirmrands die Teammitglieder in einem Radar-Bild an.

Zitat
Once upon a time, we had an idea to make something that would alleviate some of the issues in ArmA with regards to situational awareness. Our ShackTac Fireteam HUD is the solution we came up with, and while it is not completely finalized feature-wise, we think it's more than ready to be used by those who share similar views regarding gameplay's relationship with realism.

Design Intent
The ShackTac Fireteam HUD was designed to do the following:
* Provide situational awareness on where your fireteam members are and what their orientation is. This is intended to represent both peripheral vision, as well as the extended awareness one has in reality. You only see your fireteam members relative to you - no terrain, no other players/units.
* Give you an always-visible way of seeing who your team members are

New release, changelog is:
* Added configs for: Moschnyi, Cicada, Hazar-Kot Valley.
* Markers for units inside vehicles use the vehicle's direction.
* Potential fix for missions that use assignTeam in unit inits.
* HUD compass requires having ItemCompass in your inventory.
* Marker distance ignores height differences.
* Partial A2 compatibility (no support for team colours).
* Fixed a bug where restarting the HUD would recreate an internal local object.

You can find the download here:
https://dev-heaven.net/projects/sthud/files



Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Editing » MaxCityGenerator von Maxjoiner - Update v1.1
Combined Operations  - Editing

MaxCityGenerator von Maxjoiner - Update v1.1
05.02.2012 - 19:30 von Miller




MaxCityGenerator von Maxjoiner - Update v1.1
Maxjoiner veröffentlichte ein Update für sein MaxCityGenerator Script bei unseren Kollegen von Armaholic.com. Dieses Skript erstellt eine Stadt mit Zivilisten und Fahrzeugen.

Zitat
Maxjoiner submitted his MaxCityGenerator module. This module can create cities filled with cars and people.

Features:
* Ability to create cities of the desired size (with also skyscrapers)
* Ability to populate the cities with cars in motion,cars and People
* Ability to create cities already destroyed

Changelog:
* added mapping buildings (now the buildings are in map)
* added light buildings (for buildings that have the lights animated)
* fixed bug moving people



Download:
MaxCityGenerator v1.1 ( 1 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)



Quelle: Armaholic.com
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Combined Operations - Addons » US Army Woodland Vehicles von strac_sapper (v1.0)
Combined Operations  - Addons

US Army Woodland Vehicles von strac_sapper (v1.0)
04.02.2012 - 01:28 von Miller




US Army Woodland Vehicles von strac_sapper (v1.0)
strac_sapper veröffentlichte sein US Army Woodland Vehicles Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält zusätzlich verschiedene BIS Fahrzeuge (Bradley, Styker, M1A2, HMMWV, MTVR usw.) in Woodland Tarnanstrich.

Zitat

When first encountering this site I searched for US Army woodland camouflage vehicles. This creates that addon. It uses BIS USMC units and Stiltman's Stryker addon, with US Army soldier/crew added and put in the US roster. I included BigMorgan and ThePieSky's M2 Bradley addon as it fills the roster out nicely. Thanks to both Stillman and BigMorgan for allowing the use of their great addons. It is nice to have them in one convenient location! Above image uses Nixo91 Multicam Reskin #1.

If you must get your US Army war on in the woods or jungle, this addon is for you.



Download:
US Army Woodland Vehicles ( 10 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)
STI Stryker Pack (Im Download enthalten)
M2 Bradley Reskin (Im Download enthalten)



Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Editing » Dynamic Weather Effects Script von Engima (v2.0)
Combined Operations  - Editing

Dynamic Weather Effects Script von Engima (v2.0)
03.02.2012 - 23:34 von Miller




Dynamic Weather Effects Script von Engima (v2.0)
Engima veröffentlichte sein Dynamic Weather Effects Script in den Bi-Foren. Das Script soll das Wetter dynamischer machen und funktioniert im Multiplayer und im Einzelspielerrmodus.

Zitat
As a mission designer I have always had problems with the weather. It has not been dynamic the way I want it to be, and I've always thought that it synchronizes terribly in multiplayer as soon I start laborating with it (especially rain).

This is a simple script that makes the weather dynamic, and it works in single player, multiplayer (hosted and dedicated) and for JIPs. The weather is constantly changing over time intervals of the mission designer's choice. Weather is unpredictible, and above all it's always synchronized among all players in a multiplayer game!

Changelog:
v2.0
- Added section for mission makers to customize and tweak weather behaviour and details.
- Dependency to CommonLib.sqf deleted.
- Improved rain behaviour.
- Initial weather is passed as arguments.
- Slightly better performance.

v1.0
- First version



Download:
Dynamic Weather Effects Script v2.0 ( 1 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)



Quelle: Assault Missionstudio.de, Bi-Foren
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Combined Operations - Addons » GRU Units Replacement Pack von DiFool (v1.1)
Combined Operations  - Addons

GRU Units Replacement Pack von DiFool (v1.1)
03.02.2012 - 23:30 von Miller




GRU Units Replacement Pack von DiFool (v1.1)
DiFool veröffentlichte sein Col. Staglers GRU Units Replacement Pack in den Bi-Foren. Diese Replacement-Configs ersetzten im Spiel die BIS MVD SpetsNaz oder die BIS Russian Army SpetsNaz Einheiten mit den Spetsnaz GRU Einheiten von Colonel Stagler.

Das Download-Archiv enthält mehrere Spetsnaz GRU Replacements für das Waffenpack AK74M von Suddens oder dem Waffenpack East Europe Weapons Pack von Vilas.

Zitat

1. This is just a pack of config files packed into .pbo files. All the real work and the credits for it belong to the original addon makers.
The units used are the great "Stagler's Spetsnaz GRU" published in these forums: http://forums.bistudio.com/showthrea...s-Spetsnaz-GRU
They are equiped with either Vilas Russian Weapons Pack: Vilas Russian Weapons Pack or
Suddens AK74M Pack: Suddens AK74M Pack

2. The replacement files contain:
- SG_GRU_AK.pbo - Stagler's GRU SpetsNaz equipped with Suddens Ak74Ms. They can be found under OPFOR>GRU (AK74M).

- SG_GRU_VIL.pbo - Stagler's GRU SpetsNaz equipped with Vilas' Russian weapons. They can be found under OPFOR>GRU (Vilas).
These files above do not replace anything and can be used together if you have both weapon packs installed.

And/Or:
- SG_GRUrepl_AK_MVD.pbo - BIS MVD SpetsNaz replaced by Stagler's GRU GORKA-D SpetsNaz equipped with Suddens Ak74Ms.

- SG_GRUrepl_Vil_MVD.pbo - BIS MVD SpetsNaz replaced by Stagler's GRU GORKA-D SpetsNaz equipped with Vilas' Russian weapons.

- SG_GRUrepl_AK_SN.pbo - BIS Russian army SpetsNaz replaced by Stagler's GRU GORKA-D-WL-camo SpetsNaz equipped with Suddens Ak74Ms.

- SG_GRUrepl_Vil_SN.pbo - BIS Russian army SpetsNaz replaced by Stagler's GRU GORKA-DWL-camo SpetsNaz equipped with Vilas' Russian weapons.

Out of that 4 replacement files you can only use two at once (only one file for either the MVD or the army SpetsNaz).




Download:
GRU Units Replacement Pack ( 1 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)
Spetsnaz GRU

East Europe Weapons Pack von Vilas
oder
AK74M Pack von sudden




Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Addons » Emita City von Bracer - Update v1.12
Combined Operations  - Addons

Emita City von Bracer - Update v1.12
03.02.2012 - 22:45 von Miller




Emita City von Bracer - Update v1.12

***** Update *****
Bracer veröffentlichte ein Update für seine seine Landschaft Emita City in den Bi-Foren. Die 5x5 km große Landschaft enthält eine große Stadt (Emita City ) an der Küste im Norden, einige kleinere Dörfer sowie landwirtschaftlichen Flächen im Süden. In der Mitte der Karte befindet sich ein kleiner ziviler Flugplatz.


Zitat

Emita City version 1.12
I'm now releasing Emita City v1.12
Emita City is a 5x5km island. It started out as a project intended as a training ground for MOUT. But as I learned how to use the mod tools, I wanted to create a full island instead. It contains a city that is approximatly twice the size of Zargabad. The city is surrounded by a long coast to the north and flat agricultural areas to the south. In the middle of the map there is a small civilian airfield.

There's been alot of polishing of the map. Unfortunatly I have very limited time for Arma2, so there's not as many fixes and improvements as I would have liked to see. But, it's not the last update to come!

Some of the changes:
v1.12
- Fixed missing textures.
- Removed some stray buildings.

Known bugs:
- AI can't use the hotel and custom highrise.
- At some places the beton and forest groundtextures mix up.
- You can fall through the carrier in the east harbour.

I haven't managed to get the AI paths to work inside my custom buildings yet, but as sonn as I manage there will be a hotfix or an update. Then there will probably also be more custom buildings!

I hope you'll enjoy it!
Cheers



Download:
Emita City v1.12 ( 100.3 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)




Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Addons » J.S.R.S. Soundmod Hotfix von LordJarhead (v1.42 Hotfix)
Combined Operations  - Addons

J.S.R.S. Soundmod Hotfix von LordJarhead (v1.42 Hotfix)
01.02.2012 - 23:02 von Miller




J.S.R.S. Soundmod Hotfix von LordJarhead (v1.42 Hotfix)

LordJarhead veröffentlichte einen weiteren v1.4.2 HotFix für seinen J.S.R.S. Mod v1.4 Sound-Mod in den Bi-Foren. Das Update enthält Korrekturen für den J.S.R.S. Sound Mod v1.4.

Zitat LordJarhead:

Zitat
Changelog:
v1.42 Hotfix
- Changed: Fixed Snip1 RPT's
- Changed: Reworked optional PKM sound
- Changed: Added two more weapons to the optional section

Download:
J.S.R.S. Soundmod Hotfix ( 23.9 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)
J.S.R.S. Mod. v1.4
J.S.R.S. Mod. v1.41 Update 1
J.S.R.S. Mod. v1.42 Update 2
Community Base Addons CO




Quelle: ArmA2Base Foren, Bi-Foren
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    ich mich auch... hut ab Jahrhead
     
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    schliesse mich wolfgang an der beste mod aller zeiten, Top Top Top Top Top Top
     
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    Alles klar Amico, konnte mir auch nicht vorstellen das Du Dich über sowas freust Wink Sorry !
     
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    Ich hoffe bei arma2base dreht sich nicht alles um JSRS Grübel
     
    Amico*NSF* Infos einsehen
    @Onkel Bo Nein ich weis gar nicht worum es da geht . Mein Post hat nichts mit JSRS zu tun.
     
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