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Donnerstag, 11. März 2010
ArmA2 Addons » Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83
ArmA2 Addons

Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83
10.03.2010 - 22:18 von Miller




Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83

***** Update *****
SNKMAN veröffentlichte eine neue Version seiner Group Link 4 Special FX Edition in den Bi-Foren. Das beliebte Addon aus ArmA Zeiten umfasst eine breite Palette von verschiedenen Player Friendly A.I. and Enemy A.I. Enhancements sowie viele verschiedene Special FX Effekte.

Zitat SNKMAN:

Zitat
Well guess it's time for a update.

This release do not provide any new features.
The main target of my work since the last release was to fix and enhance features and improve the multiplayer compatibility of Group Link 4.

Also many thank's to everyone who has helped me tweaking Group Link 4 by posting his find out's in this thread.
Group Link 4 Special FX Edition v.1.1.83

What's New:
- Optimized: "High Command Helicopter" feature.
- Optimized: "Force Move" feature.
- Fixed: Several "H.C. Reinforcement" feature bugs.
- Fixed: "Force Move" re-group bug.
- Re-Wrote and Optimized: Enemy A.I. and Friendly A.I."Unmount" functions.
- Re-Wrote: "Communication Menu" design.
- Re-Wrote "Force Move" to "H.C." features.
- Re-Wrote: "GL4_Global.sqf" settings to group settings given to their functionality and to get a better overview. Hopefully the last time.
- Added: Legend to "GL4_Global.sqf" and "GL4_Local.sqf".
- Fixed: "Radio Chatter" volume key.
- Fixed: "H.C." features was not correctly initialized if player was in a vehicle at mission start.
- Changed: "Radio Chatter" Volume Keys. Default: Volume Up = "Pos1" | Volume Down = "Insert".
- Fixed: Smoke Grenades had used the "Explosion FX" of explosive grenades.
- Fixed: Units which was forced to move was not recognized by the enemy A.I. enhancement.
- Re-Wrote: "H.C. Reinforcement Request" and "Enemy A.I. Reinforcement Request" helicopter functions.
- Re-Wrote and optimized: Group Link 4 initialize processes.
- Changed: By initializing Group Link 4 with modules it is required to always synchronize a player with the "Group Link 4: System" module once.
- Added: Setting to ( UserConfig\GL4\GL4_Core.sqf ) to enable / disable the Group Link 4 initialize display debug.
- Enhanced: Group Link 4 initialize display debug now working correctly in multiplayer.
- Changed: By disable the "Enemy A.I. Reinforcement Request" feature enemy A.I. still use all "Enemy A.I. Enhancement" features like for example "Throw Smoke" "Requesting Artillery / Airstrike" "Unmount Vehicles".
- Improved: Default initialize.
- Fixed: "Random Time" module. Daytime was not synchronized correctly by the server in multiplayer.
- Enhanced: Multiplayer functions and multiplayer initialize.

Group Link 4 Work In Progress Videos: Explosion FX: und Artillery FX:


Weitere Videos unter Download

Download:
Group Link 4 Special FX Edition v1.1.83 ( 43.7 MB )

Benötigt:
Community Base Addons


Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 News » WIP Report: Alte Bekannte
ArmA2 News

WIP Report: Alte Bekannte
10.03.2010 - 21:02 von telejunky




WIP Report: Alte Bekannte
Wie die Überschrift schon andeutet sehen wir in dieser News alte Bekannte wieder. Einer jener Projekte ist die "Antonov-12B" von alesh, über die wir schonmal hier berichteten. Die Antonov sollte mit ihrer hinteren MG-Gondel für Spaß im Mehrspieler-Modus sorgen. Und jetzt gibt es endlich neue Bilder, immernoch ohne Texturen; dafür schönes Licht und detaillierte Objekte, die einen guten Eindruck des Flugzeuges von innen wieder geben


Ein weiteres Addon, über welches wir schonmal Bericht erstatteten ist der Marder von Desert-Rat. Dieser weißt nun den Turm inklusive der Bordmaschinenkanone (BMK) auf. Zudem besitzt der Marder auch eine Panzerabwehrrakete "Milan". Aber auch die Infanteristen wollte der Autor nicht alleine lassen und sattelte eben diese Milan auf ein Dreibein um.




Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 Mods » Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht
ArmA2 Mods

Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht
10.03.2010 - 19:31 von Miller




Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht

Sickboy veröffentlichte die Version 1.0 des Advanced Combat Environment Mods. in den Bi-Foren. Der ACE Mod für ArmA 2 ist ein Total Konvertierung Modifikation und beruht auf ACE für ArmA, der wiederum vom WGL Mod für OFP. Dieses Download-Archiv enthält die Core-Dateien des ACE Mods.

Zitat Sickboy:

Zitat
It has been nearly 2 months, and a lot of successfully deployed updates, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, Beta 2 was released.
We've made a lot of progress, and today would like to present our v1.0 Stable release to you.

We intend to keep updating our Mod following a set schedule.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
This means the development will be ongoing, new improvements and additions will arrive as we go

If you don't want to keep up2date with our latest ongoing development, we recommend you download and install these Stable releases instead.

v1.0 Stable - Release Notes

What is A.C.E. and what is it not
A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL and A.C.E 1 roots were "When realism matters". And with A.C.E. 2 it is no different.
We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.

The Package
The A.C.E. Package for ArmA 2, at this time, consists out of 5 building blocks:

The A.C.E. Package for ArmA 2, at this time, consists out of 5 building blocks:
  • CBA: Community Base Addons
  • ACE: Core
  • ACEX: eXtras
  • ACEX_PLA: Chinese Expansion, by Fromz
  • ACEX_SM: SoundMod (Overriding default ArmA sounds)

    CBA and ACE are a requirement, while ACEX, ACEX_SM and ACEX_PLA are optional expansion packs.
    This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.



  • Quelle: Armaholic.com , Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » Razoreniya Island veröffentlicht
    ArmA2 Addons

    Razoreniya Island veröffentlicht
    10.03.2010 - 16:07 von telejunky




    Razoreniya Island veröffentlicht

    Update:
    Die Insel wurde heute von LJF in den Bi-Foren veröffentlicht. Für das Addon wird das Vegetation Objekt Pack African Foliage von Berghoff benötigt.

    Wie schon in einer der letzten News es wie ein Gerücht oder eine Vorahnung klang, kann ich euch jetzt folgendes sagen: Bei diesem ominösen Screenshot handelt es sich um "Razoreniya Island" von LJF, der dank Berghoff's afrikanische Vegetationsmodelle eine echt tolle Insel baut. Genau genommen befindet die zu 85% fertig gestellte, fiktive Insel in der Nähe von Madagascar unter russischer Obhut. Übersetzt bedeutet der Name soviel wie "Ruine", so wie man die Stadt im Norden der Insel beschreiben kann.
    Da die Insel nur 5.12 x 5.12 km groß ist werden Warfaremissionen dort sehr wahrscheinlich nicht stattfinden, dennoch soll sie Austragungsort für spannende Sabotagemissionen und realistische PvP-Kämpfe werden. Zudem beweist LJF in einem Video, wie gut sich diese Stück Eiland für eine Rallye eignet: sehr gut!
    Im zuständigen Thread könnt ihr eure Stimme abgeben, ob der Dschungel zugunsten der FPS ausgedünnt werden soll oder nicht.



    Quelle: Bi-Foren
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    ArmA2 News » Switzerland Mod News - SWM Leopard2 Video
    ArmA2 News

    Switzerland Mod News - SWM Leopard2 Video
    09.03.2010 - 23:18 von Miller




    Switzerland Mod News - SWM Leopard2 Video
    HDlaeppli vom Switzerland-Mod informierte uns heute über die Veröffentlichung eines neuen Videos vom kommenden SWM Leopard2. Das Video stammt von ihm selber und zeigt den Kampfpanzer in einer Beta 1.01 Version. Außerdem veröffentlichte er in den Switzerland Mod Foren ein WIP Bild über neue 3D-Modelle von der Schweizer Infanterie bzw Fahrzeugbesatzung.

    Hallo
    Ich habe ein kleines Video von unserem Leopard2 Beta v1.01 gemacht

    Info `s für den aktuellen Beta-Status findet ihr in unserem Forum:
    http://www.switzerland-mod.ch/forum/viewtopic.php?f=39&t=323

    Neu in die Beta 1.01 Version:
    - Orig. Leopard2 Sound Engine, Big THX an TangoRomeo für den Sound


    Danke an HDlaeppli für die Info.


    Quelle: ArmA2Base.de, Bi-Foren , Switzerland-Mod , Switzerland-Mod Foren
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    ArmA2 Addons » Stalker Units von Icewindo
    ArmA2 Addons

    Stalker Units von Icewindo
    09.03.2010 - 15:22 von Miller




    Stalker Units von Icewindo
    Icewindo veröffentlichte seine Stalker Units in den Bi-Foren. Die Einheiten sind eine Konvertierung der Einheiten aus dem PC Spiel "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".

    Das Addon enthält Einheiten für ARMA2 aus dem Computerspiel "STALKER: Shadow of Chernobyl" von GSC Gameworld, die mit ihrer Erlaubnis konvertiert wurden (siehe Credits).

    Zitat Icewindo:

    Zitat
    Changes to the models were done in the following:
    - Created named selections for animating the units
    - Added blood textures
    - Added Several LODs
    - Added models with ArmA2 heads

    The units will animate in general ok, but as they're completely different models than stock ArmA2 and as a limit of my skills, the units will look funny from the side when kneeling and have stretching issues in some death positions. So, consider this a WIP release.

    Also keep in mind most of the models rank only 3.5k polys (with added ArmA2 hands, ex. head) while a ArmA2 Russian Soldier has 7.5k polys (ex. head).
    Still, they look pretty cool imo.




    Stalker Einheiten auf Namalsk , Video von blub2121



    Download:
    Stalker Units von Icewindo v0.5a ( 11.4 MB )


    Quelle: Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » CSM2 Modular - Soundmod vom CSM Team - Update v1.04
    ArmA2 Addons

    CSM2 Modular - Soundmod vom CSM Team - Update v1.04
    09.03.2010 - 13:00 von Miller




    CSM2 Modular - Soundmod vom CSM Team - Update v1.04

    ***** Update *****

    Protegimus vom CSM Team veröffentlichte die Version 1.04 des ArmA II CSM2 Modular - Soundmods in den Bi-Foren. Der Chammy Sound Mod. kümmert sich hauptsächlich um den Waffen -und Gefechtssound und ist für die ArmA 2 Version 1.05 ausgelegt.

    Die Änderungen seit der Version 1.03.04:

    Zitat
    Changelog

    version 1.04:
    - Improved: CSM2 weapons now broken down into the BIS format adopted by ACE2 mod, providing much greater flexibility and choice of which modules are used and significantly improved configuration

    version 1.03.05:
    - Changed: AK74/107 & derivative weapons use single sounds or closely matched variations


    Video von Berliner19


    Download:
    CSM2 Modular - Soundmod v1.04 ( 60.2 MB )


    Quelle: Armaholic.com , Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » German Waffenpack veröffentlicht - Officer Pack Update v1.2
    ArmA2 Addons

    German Waffenpack veröffentlicht - Officer Pack Update v1.2
    08.03.2010 - 22:17 von Miller




    German Waffenpack veröffentlicht - Officer Pack Update v1.2

    ***** Update *****

    Marseille77 veröffentlichte sein German Weapon Pack und eine neue Version seines German People, Policemen and Officers Packs in den Bi-Foren. Das Pack enthält 3 verschiedene deutsche Offiziere (Herr. Luftwaffe und Marine) aus den Jahren 1970 bis 2000. 2 Polizisten aus der DDR, 2 olympische Sportlerin (Kleidung Stil der Olympischen Spiele 1988 in Seoul), Makarow und einen westdeutschen Polizisten. Das Waffenpack beinhaltet eine Makarov M (DDR version mit Griffschalen ohne Stern) und eine SIG Sauer P220 und P226. Weitere Heckler & Koch Waffen sind in Planung.

    Änderungen
    Das Addon benötigt jetzt mein eigenes Waffenpack. Das SWM Waffepack ist nicht mehr notwendig


    Quelle: Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » 31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a)
    ArmA2 Addons

    31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a)
    08.03.2010 - 21:41 von Miller




    31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a)
    Rip31st veröffentlichte einen Patch für den den 31st Normandy Mod in den Bi-Foren. Der Patch fügt neue US 60mm mortar classes hinzu und behebt Probleme wenn Spieler mit Modern Waffen respawnen.

    Zitat Rip31st:

    Zitat
    Version .99a

    Notes: Fixed players respawning in single player missions with modern weapons, added US 60mm mortar classes to each parent class of US infantry. Code provided in this readme addresses multiplayer issue of spawning/respawning without weapons.



    Quelle: Armaholic.com , Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45
    ArmA2 Addons

    Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45
    08.03.2010 - 20:55 von Miller




    Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45

    ***** Update *****
    Mandoble veröffentlichte eine neue Beta-Version seines Mando Missile Addons in den Bi-Foren.

    Das Addon Feuert und konfiguriert Raketen, erstellt einen Raketenwerfer für KI oder menschliche Spieler die ein Fahrzeug, Flugzeug, Schiff, Hubschrauber oder andere Fahrzeuge benutzen. Das Addon fügt automatisch oder manuell Radartäuschkörper hinzu und ersetzt alle Vanilla ArmA-Raketen durch die von Mando, etc.

    Lest die enthalten mma_readmefirst.pdf für die Installation -und Nutzungsanleitung. Die Online-Version findet ihr hier


    Zitat Mandoble:

    Zitat

    Changes in v2.4b45:
    * Added: Green mark in Javelin sight (use it as reference when aiming)
    * Added: AGM-114L (HUD and TV) for ACE2 AH64D (radar guided, fire and forget)
    * Added: Gnat's Su33 with MCC (pilot) for Kh22 (anti-radar, anti-ship, AG, REMOTE)
    * Added: Eble's F14 with MCC (gunner) for AIM54 Phoenix (long range AA and anti-missile, inertial initial guidance)
    * Added: Test mission with F14 vs cruise missiles.
    * Added: Eble's F4 with MCC (gunner) for AIM7 Sparrow (dont use it in short range engagements)
    * Added: Eble's F4 with MCC (gunner) for AGM88 Harm (anti-radar).
    * Fixed: Vkirh and Tunguska missiles
    * Fixed: Igla and Strella were able to follow BIS locked on targets
    * Fixed: Myke's F16 missiles fired by AI hitting sometimes the firing plane.

    Important note: MMA_XEH_AutoLaunch.pbo has been moved to @mma_xeh folder, dont forget to remove the MMA_XEH_AutoLaunch.pbo that might be present in your current @mma folder. If you want to use the autolauch, execute ArmA2 with mod=@mma;@mma_xeh modifiers.



    Weitere Videos findet ihr unter Download.

    Download:
    Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble v2.4 Beta 45 ( 1 MB )


    Quelle: Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlicht
    ArmA2 Addons

    RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlicht
    08.03.2010 - 18:51 von Miller




    RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlicht
    Nun ist es endlich soweit, NSX veröffentlichte das RHS BMD-2 Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält u.a. über 15 verschiedene BMD-2 Versionen mit 10 Tarnmuster:

    - Ein völlig neues und akurates Modell und Texturen
    - Benutzerdefinierte Animationen für Besatzung und Cargo
    - Eigene spezielle Effekte wie Mündungsfeuer und Patronenauswurf
    - Ein modernes Markierunfssystem in Form von rhs_decals
    - Variable-Clearance
    - Über 15 verschiedene Versionen mit 10 Tarnmuster


    Benötigt wird das RHS Decals Pack. Das enthält 17 verschiedene Army und Platoon Symbole für die RHS Addons.

    Zitat NSX:

    Zitat
    Alright, gentlemen. Today we, Red Hammer Studios, would like to make our very first (and definitely not the last) release in ArmA2. Meet the vehicle, that some of you were waiting for some time already. Yes, It's the BMD-2, made by common efforts of the following RHS members: Soul_Assassin, topas and ist. It features not only the excellently crafted model with more than dozen of varients and extremely detailed and crisp textures, but also a bunch of special features, which allow you to use this IFV effectively in combat and customize it's visual look for your own taste. No need to further praise it to the skies - just grab it and see everything yourself!



    Quelle: Bi-Foren
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    ArmA2 Addons » Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1
    ArmA2 Addons

    Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1
    07.03.2010 - 19:38 von telejunky




    Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1
    Von dem in der Community bekannten [APS]Gnat gibt es ein neues Wassergefährt. Er war damals auch für die Veröffentlichung eines Tragflügelbootes für Armed Assault verantwortlich. Dieser Katamaran beherbergt im hinteren Teil sogar zwei RHIB Boote, die wahlweise ab- und wieder angedockt werden können. Auch wird man beim Aussteigen nicht ins Wasser geworfen, sondern kann auf dem Deck rumlaufen und so auch die zwei Boote erreichen.


    Zitat
    ** Features **
    - Begehbare Decks
    - Hubschrauber-Befestigungsmöglichkeit auf dem Deck
    - 2 RHIBs An- und Abdockfunktion
    - Über das Geländer kann man steigen




    Quelle: Bi-Foren
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      telejunky
      D.h. brauchst nur 1.05 installieren, righty right? Lächeln
       
      DarkTom
      The official update for ARMA 2 from 1.00 to 1.04 (including the Steam version, note that Verify file cache and autoupdate will not work properly until the full 1.05 is also out directly on Steam).
       
      DarkTom
      Musst du lesen ob der 1.04 schon drauf sein muss oder nicht.
       
      Firebird2099
      kann mir mal bitte jemand meine frage beantworten die da steht das ist wichtig
       
      Firebird2099
      Bei den Patches steht ja : das jede Version des Spiels gepatcht werden kann ausser bei steam. heisst dass also das der Patch 1.05 alle zusatzoptionen objekte funktionen usw der voherigen patches beinhaltet? oder muss ich jeden patch herunterladen?
       
      DarkTom
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