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| Tutorials » Tutorial: Briefing in ArmA3-Alpha von McLupo |
Tutorial: Briefing in ArmA3-Alpha von McLupo
21.05.2013 - 21:27 von Miller
Tutorial: Briefing in ArmA3-Alpha von McLupo
McLupo veröffentlichte sein Tutorial Briefing in ArmA3-Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 20-Seitige Anleitung über das Briefing in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo,
Hier mit etwas Verspätung die fehlende PDF zum Tutorial!
Viel Spaß mit dem 20 seitigen "Brummer"
. . . einer der größten Innovationen für ArmA3-Alpha ist das „scriptfreie“ realisieren eines Briefings, mit Tasks und Diaries. Der Editor gibt uns die Möglichkeit, alles was vorher in der Briefing.sqf zusammengefasst, dass Mission-Briefing ergab, über die erweiterte Funktionen der Module zu verwirklichen.
Die Vorteile liegen klar auf der Hand, denn im Erstellungsprozess kann ich mein Briefing sofort an die Aufgabe anpassen und live überprüfen. Ich erspare mir also, zum einen das ständige hin und her zwischen Editor und Mission-Ordner und kann Fehler sofort eliminieren.
Nicht erschrecken, nichts ist neu zu erlernen, sondern wir nutzen einen gewaltigen, userfreundlichen, Support des Entwicklers.
Alles ganz einfach und sehr intuitiv, wenn man einmal weiß wie es geht.....
Quelle: ArmA2Base.de
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| Combined Operations - Addons » SCAR-L Replacement Pack von Slatts - Update v3.2 |
SCAR-L Replacement Pack von Slatts - Update v3.2
21.05.2013 - 19:15 von Miller
SCAR-L Replacement Pack von Slatts - Update v3.2
***** Update *****Slatts veröffentlichte ein Update für sein SCAR-L Replacement Pack Addon in den Bi-Foren.
Zitat SCAR-L Replacement Project
What's it all about?
The SCAR-L RP is a mod with a goal to create (another m4 pack!) a series of M4 based weapons to use eventually as a replacement pack for the SCAR-L series of weapons on a like-for-like basis. That being for example, the Javelin soldier has a flashlight on his SCAR, so he will have a flashlight M4. This is designed to be as accurate as possible as current issue/near future M4's.
Changelog:
v3.2
- Fixed missing texture bug
- Added new variants with Black Holographic sight.
- Added Bisign and Bikey files are weapons and replacement cfg files. |
Quelle: Bi-Foren
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| Combined Operations - Missionen » Zernovo Coop Mission Pack von Sander - Update v1.2 |
Zernovo Coop Mission Pack von Sander - Update v1.2
21.05.2013 - 18:45 von Miller
Zernovo Coop Mission Pack von Sander - Update v1.2
***** Update *****Sander veröffentllichte ein Update für sein Zernovo Coop Mission Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält 10 Multiplayer-Coop-Missionen für Landschaft Zernovo, die auch im Einzelspieler-Modus gespielt werden können.
Zitat Version 1.2 adds two new missions to bring the total of coops up to ten. Aside from the new files an existing mission was updated.
New files:
co06_baf_at_odds.gsep_zernovo.pbo
co08_baf_supply_side.gsep_zernovo.pbo
AT Odds has a British infantry unit ambush a Russian armoured column before an attack on a nearby command post.
Supply Side features a raid by mechanised infantry to destroy ammunition supplies, fuel bowsers and a command post.
Regards
Sander |
Quelle: Bi-Foren
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| Tutorials » Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo |
Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
20.05.2013 - 21:05 von Miller
Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
McLupo veröffentlichte sein Tutorial Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 6-Seitige Anleitung über das Skirmish – Reinforcements Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo liebe Leser!
Wer je ein Gefecht ausgetragen und sich über den Sieg gefreut hat, könnte mit der Verwendung des Skirmish – Reinforcements Modul eine böse, oder, für seine Seite verwendet, hilfreiche Überraschung erleben.
Was die ArmA3 Alpha auszeichnet, trotz derzeit noch immenser Einschränkungen, sind die eingefügten und benutzerfreundlichen Supports, welche sich an die Anforderungen zum Missiondesign orientieren.
Viel Scriptarbeit kann man sich nun durch implementierte Module ersparen, deren Verwendung im „Nu“ erledigt ist.
Wie auch im neuen Tutorial, in dem ich Euch das einfache ermöglichen einer Verstärkung durch frische Truppen erklären möchte.
Keine Zauberei und sehr schnell erledigt, mit dem „Know How“, das Euch vermittelt wird....
Quelle: ArmA2Base.de
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| Combined Operations - Addons » Canard Island CWR2 Expansion (v1.0) |
Canard Island CWR2 Expansion (v1.0)
20.05.2013 - 20:00 von Miller
Canard Island CWR2 Expansion (v1.0)W4lkn veröffentlichte die Insel Canard Island für den CWR 2 Mod. in den Bi-Foren. Die kleine Insel in der Nähe von Malden und enthält fünf Städte, zwei Häfen, einen kleinen Flughafen sowie einige Waldgebiete und einieg verstreute Bauernhöfe.
Zitat anard Island is a scaled down version of Norfolk Island in the Pacific Ocean. The name Canard (french: Duck) is somewhat of an in-joke between CWR² members (the duck part that is). The names of the various parts of the island and the towns located on it are based off of real places on Norfolk Island.
The island is meant to be in the same area as the Malden islands. It features five towns, two of which are ports, a small runway for Pegasus Air Taxi, a number of forests, and scattered farms. |
Quelle: Bi-Foren
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| Tutorials » Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo |
Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
20.05.2013 - 18:00 von Miller
Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
 McLupo veröffentlichte sein Tutorial Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 8-Seitige Anleitung über das Skirmish Dynamic Patrol Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo liebe Leser!
Missionen zu entwerfen ist nicht einfach.
Missionen mit anspruchsvoller Vielfalt noch schwieriger.
Missionen, die ansprechend, vielfältig und dynamisch sind – sehr schwer!
Dynamik – ein Überwort im Missiondesign, etwas in Bewegung halten, schwungvoll und mitreißend gestalten – können nur wenige, aber den Weg dahin kann man mit einfachen Mitteln ebnen.
Ich spreche hier nicht vom „Gesamt dynamischen“, sondern möchte Hilfe geben, in Form eines Moduls, das uns beim Erstellen einer Mission wertvolle Hilfe leisten kann, wenn auch in einer „pseudodynamischen“ Variante.
Um in einer Mission etwas zu bewegen und wenn es nur der Atmosphäre dient, bedienen wir uns eines Moduls, das geradezu prädestiniert ist, um Wachgänge einzufügen, die für den Spieler unsichtbar und auch unberechenbar sind.
Die Rede ist vom
Skirmish Dynamic Patrol – Modul, sowie der Skirmish – Init
Sehr Einfach in der Anwendung, aber wirkungsvoll in der Funktion...
Quelle: ArmA2Base.de
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| Operation Arrowhead - Addons » L128A1 von Slatts (v1) |
L128A1 von Slatts (v1)
20.05.2013 - 17:57 von Miller
L128A1 von Slatts (v1)Slatts veröffentlichte sein L128A1 Addon in den Bi-Foren. Das Addon enthält eine Combat Shotgun L128A1, leider noch ohne Waffenkiste.
Zitat Presenting Version 1 of the L128A1, British Armed Forces combat shotgun. After getting the necessary BIS models to create it I slapped it together quickly with help from da12thmonkey for the LLM-01 model to add a flashlight and Vilas for his MLOD's allowing me to use the correct foregrip
For this release there isn't a ammo box or soldier carrying it, the class name is SLTS_L128A1 if you wish to add it to your soldier. With a bit of luck I might be adding it to a bigger pack soon. Credits and Thanks in the readme. Contains work of BIS and fall under their rules regarding usage. Hope to model the correct hand guard for the next release. |
Quelle: Bi-Foren
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| Combined Operations - Missionen » CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5 |
CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5
20.05.2013 - 17:55 von Miller
CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5
***** Update *****Sander veröffentllichte eine neue Version seines CWR 2 Coop Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält 85 Multiplayer-Coop-Missionen für den CWR 2 Mod. Drei Missionen aus dem Pack können auch im Single-Player-Modus in der Rolle als Gruppenführer gespielt werden. Die neue Version enthält 5 neue Missionen.
Zitat Sander:
Zitat
Version 3.5 contains five new missions to bring the total in the pack to 85
New files:
co05_cwr2_aqua_duck.cwr2_canard.pbo
co05_cwr2_ugly_duckling.cwr2_canard.pbo
co06_cwr2_ducked_tape.cwr2_canard.pbo
co08_cwr2_duck_hook.cwr2_canard.pbo
co09_cwr2_duck_and_cover.cwr2_canard.pbo
Aqua Duck has Dutch Marines track down and destroy supplies of Strela missiles.
Ugly Duckling is a nocturnal raid by SF to destroy a plane, missile launcher and radar.
Ducked Tape features a raid to acquire Soviet codes and destroy helicopters.
Duck Hook has British infantry defeat an attack before securing a village.
Duck and Cover features an attack by light infantry to capture three villages
Regards,
Sander . |
Quelle: Bi-Foren
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| Tutorials » Tutorial: Debriefing in ArmA3-Alpha von McLupo |
Tutorial: Debriefing in ArmA3-Alpha von McLupo
20.05.2013 - 17:20 von Miller
Tutorial: Debriefing in ArmA3-Alpha von McLupo
McLupo veröffentlichte sein Tutorial Support-Modul in ArmA3-Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 14-Seitige Anleitung über das Debriefing in Arma3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo,
was eine Mission zu Anfang präsentiert, sie einfach gesagt „schmückt“ ist ein umfassendes und informationsreiches Briefing (Einsatzbesprechung), dass schon zu Beginn einer Mission die Arbeitsweise und vor allem eine gewisse Akrebie zur Arbeit aufzeigt.
Nichts ist schlimmer, als ein fehlendes, oder mit „halben Herzen“ erstelltes „Eingangsportal“.
Ebenso wichtig ist es den Spieler aus einer guten Mission auch so zu entlassen, wie er empfangen wurde; mit einem Debriefing, der Nachbesprechung.
Oft vergessen und vernachlässigt, der bleibende Eindruck, der sich nun mal mit dem zuletzt gesehen begründet.
Ich spreche hier nicht von einducksvollen Outros, nein, das simple „Endwerkzeug“, das uns über die gewonnene, teilerfüllte Mission, oder leider auch, die Niederlage informiert.
Hier hat Bohemia in der Alpha-Version des ArmA3 Titels die Möglichkeiten marginal, aber gewaltig, was die Visualisierung angeht, nachgearbeitet....
Quelle: ArmA2Base.de
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| Combined Operations - Addons » Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha) |
Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha)
18.05.2013 - 00:48 von Miller
Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha)
aidas2 veröffentlichte sein Serbian Armed Forces (SAF) Addon als Alpha-Version in den in den Bi-Foren. Das Pack enthält serbischen Streitkräfte (SAF), Soldaten, Flugzeuge und Fahrzeuge.
Zitat Description:
ArmA2 Serbian Armed Forces (SAF) is Serbian modification of the popular combat simulator from Czech developer Bohemia Interactive-ArmA 2. In this mod,you can find authentic units of the Serbia Army.
What brings us the mod:
-The Army of Serbia
-Special Units of Serbia
-Realistic Vehicles and Weapons used by Serbian Army and Police
-Many new Serbian made Weapons and Vehicles |
Quelle: Bi-Foren
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| Coop Events » GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013 |
GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013
17.05.2013 - 13:05 von Miller
GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013Das GeCo Team (German Coop Community) veranstaltet heute ihren GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani".
Zitat Psychobastard:
Zitat
Geschätzte Mitglieder dieser Community
Wir von der GECO möchten am 17.05.2013 zu einem Event der "Extraklasse" einladen.
Wie auch schon zum Abschluss des letzten jahres möchten wir euch jetzt auch einmalig in der mitte diesen Jahres ein Event der anderen Art, um den Sommer willkommen zu heißen, anbieten. Dafür haben wir uns für das sonnige Sahrani entschieden und rufen daher das Motto "Back to Sahrani" aus!
Kommt mit uns zurück auf diese herrliche Insel. Die Veteranen unter euch kennen diese Insel wie ihre eigene Vestentasche und die die diese Insel noch nicht kennen werden einiges zu staunen haben.
Gruppenführer und Piloten melden sich via PM oder hier im Thread...
Gesucht werden 6 Gruppenführer, eine OPZ und 5 Piloten.
Rahmendaten für das Event:
Datum: Freitag, 17.05.2013
Beginn der Missioneinweisung: 19.45 Uhr (bitte seid möglichst ein paar Minuten vorher da, die Gruppenführer müssen bitte um 19.30 Uhr anwesend sein)
GeCo TS 3 Server: 46.4.121.253:9988
Mission: North & South
Benötigtes Spiel: Combined Operations (Arma² und Operation Arrowhead)
Benötigte Mods: Sahrani, Units, Samaels Table -> Download !
Optionale Mods: JSRS1.5.4 , CBA , ShacTac HUD
Max. Anzahl der Teilnehmer: 75
Geplante Spieldauer: 3 Stunden, aufwärts
Im Sinne der GeCo...
• Teamwork
• Fairness
• Freundlichkeit
• Hilfsbereitschaft
• Spannende und ständig wechselnde COOP-Missionen
• 40+ Spieler
• Keine Registrierungen /Anmeldungen / Reservierung / Anwesenheitspflicht
• Teamspeak 3
= German Coop Community (Link )
Bist DU dabei?
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Quelle: ArmA2Base Foren
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| Tutorials » Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo |
Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo
16.05.2013 - 21:00 von Miller
Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo
 McLupo veröffentlichte sein Tutorial Support-Modul in ArmA3-Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 10-Seitige Anleitung über das Support-Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo, liebe Leser!
Jeder der Missionen spielt, wünscht sich in schwierigen Situationen Unterstützung durch befreundete Einheiten; sei es einen Close Air Support, Artillerie-Unterstützung, und/oder die Evakuierung durch einen Helikopter.
Jeder der Missionen erstellt, wünschte sich, im Gegenzug, eine einfache Methode, um den Bedürfnissen des Spielers zu entsprechen, oder aber ein „Mission – Highlight“ in Form eines „EVAC-Supports“ einzufügen.
Wie auch immer, „einfach war anders“ und ein funktionstüchtiger Support mit einigem Aufwand verbunden...
Mein Tipp, heute, in Zeiten von ArmA3:
Implementierte Module nutzen und sich zurücklehnen...
Quelle: ArmA2Base.de
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