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User: Miller
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| ArmA2 Addons » Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83 |
Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83
10.03.2010 - 22:18 von Miller
Group Link 4 Special FX Edition von SNKMAN - Update v1.1.83
***** Update *****SNKMAN veröffentlichte eine neue Version seiner Group Link 4 Special FX Edition in den Bi-Foren. Das beliebte Addon aus ArmA Zeiten umfasst eine breite Palette von verschiedenen Player Friendly A.I. and Enemy A.I. Enhancements sowie viele verschiedene Special FX Effekte.
Zitat SNKMAN:
Zitat Well guess it's time for a update.
This release do not provide any new features.
The main target of my work since the last release was to fix and enhance features and improve the multiplayer compatibility of Group Link 4.
Also many thank's to everyone who has helped me tweaking Group Link 4 by posting his find out's in this thread.
Group Link 4 Special FX Edition v.1.1.83
What's New:
- Optimized: "High Command Helicopter" feature.
- Optimized: "Force Move" feature.
- Fixed: Several "H.C. Reinforcement" feature bugs.
- Fixed: "Force Move" re-group bug.
- Re-Wrote and Optimized: Enemy A.I. and Friendly A.I."Unmount" functions.
- Re-Wrote: "Communication Menu" design.
- Re-Wrote "Force Move" to "H.C." features.
- Re-Wrote: "GL4_Global.sqf" settings to group settings given to their functionality and to get a better overview. Hopefully the last time.
- Added: Legend to "GL4_Global.sqf" and "GL4_Local.sqf".
- Fixed: "Radio Chatter" volume key.
- Fixed: "H.C." features was not correctly initialized if player was in a vehicle at mission start.
- Changed: "Radio Chatter" Volume Keys. Default: Volume Up = "Pos1" | Volume Down = "Insert".
- Fixed: Smoke Grenades had used the "Explosion FX" of explosive grenades.
- Fixed: Units which was forced to move was not recognized by the enemy A.I. enhancement.
- Re-Wrote: "H.C. Reinforcement Request" and "Enemy A.I. Reinforcement Request" helicopter functions.
- Re-Wrote and optimized: Group Link 4 initialize processes.
- Changed: By initializing Group Link 4 with modules it is required to always synchronize a player with the "Group Link 4: System" module once.
- Added: Setting to ( UserConfig\GL4\GL4_Core.sqf ) to enable / disable the Group Link 4 initialize display debug.
- Enhanced: Group Link 4 initialize display debug now working correctly in multiplayer.
- Changed: By disable the "Enemy A.I. Reinforcement Request" feature enemy A.I. still use all "Enemy A.I. Enhancement" features like for example "Throw Smoke" "Requesting Artillery / Airstrike" "Unmount Vehicles".
- Improved: Default initialize.
- Fixed: "Random Time" module. Daytime was not synchronized correctly by the server in multiplayer.
- Enhanced: Multiplayer functions and multiplayer initialize. |
Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 News » WIP Report: Alte Bekannte |
WIP Report: Alte Bekannte
10.03.2010 - 21:02 von telejunky
WIP Report: Alte BekannteWie die Überschrift schon andeutet sehen wir in dieser News alte Bekannte wieder. Einer jener Projekte ist die "Antonov-12B" von alesh, über die wir schonmal hier berichteten. Die Antonov sollte mit ihrer hinteren MG-Gondel für Spaß im Mehrspieler-Modus sorgen. Und jetzt gibt es endlich neue Bilder, immernoch ohne Texturen; dafür schönes Licht und detaillierte Objekte, die einen guten Eindruck des Flugzeuges von innen wieder geben
Ein weiteres Addon, über welches wir schonmal Bericht erstatteten ist der Marder von Desert-Rat. Dieser weißt nun den Turm inklusive der Bordmaschinenkanone (BMK) auf. Zudem besitzt der Marder auch eine Panzerabwehrrakete "Milan". Aber auch die Infanteristen wollte der Autor nicht alleine lassen und sattelte eben diese Milan auf ein Dreibein um.
Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 Mods » Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht |
Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht
10.03.2010 - 19:31 von Miller
Advanced Combat Environment 2 - Version 1.0 stable veröffentlicht
Sickboy veröffentlichte die Version 1.0 des Advanced Combat Environment Mods. in den Bi-Foren. Der ACE Mod für ArmA 2 ist ein Total Konvertierung Modifikation und beruht auf ACE für ArmA, der wiederum vom WGL Mod für OFP. Dieses Download-Archiv enthält die Core-Dateien des ACE Mods.
Zitat Sickboy:
Zitat It has been nearly 2 months, and a lot of successfully deployed updates, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, Beta 2 was released.
We've made a lot of progress, and today would like to present our v1.0 Stable release to you.
We intend to keep updating our Mod following a set schedule.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
This means the development will be ongoing, new improvements and additions will arrive as we go
If you don't want to keep up2date with our latest ongoing development, we recommend you download and install these Stable releases instead.
v1.0 Stable - Release Notes
What is A.C.E. and what is it not
A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL and A.C.E 1 roots were "When realism matters". And with A.C.E. 2 it is no different.
We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.
The Package
The A.C.E. Package for ArmA 2, at this time, consists out of 5 building blocks:
The A.C.E. Package for ArmA 2, at this time, consists out of 5 building blocks:
CBA: Community Base Addons
ACE: Core
ACEX: eXtras
ACEX_PLA: Chinese Expansion, by Fromz
ACEX_SM: SoundMod (Overriding default ArmA sounds)
CBA and ACE are a requirement, while ACEX, ACEX_SM and ACEX_PLA are optional expansion packs.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against. |
Quelle: Armaholic.com , Bi-Foren
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| ArmA2 Addons » Razoreniya Island veröffentlicht |
Razoreniya Island veröffentlicht
10.03.2010 - 16:07 von telejunky
Razoreniya Island veröffentlicht
Update:Die Insel wurde heute von LJF in den Bi-Foren veröffentlicht. Für das Addon wird das Vegetation Objekt Pack African Foliage von Berghoff benötigt.
Wie schon in einer der letzten News es wie ein Gerücht oder eine Vorahnung klang, kann ich euch jetzt folgendes sagen: Bei diesem ominösen Screenshot handelt es sich um "Razoreniya Island" von LJF, der dank Berghoff's afrikanische Vegetationsmodelle eine echt tolle Insel baut. Genau genommen befindet die zu 85% fertig gestellte, fiktive Insel in der Nähe von Madagascar unter russischer Obhut. Übersetzt bedeutet der Name soviel wie "Ruine", so wie man die Stadt im Norden der Insel beschreiben kann.
Da die Insel nur 5.12 x 5.12 km groß ist werden Warfaremissionen dort sehr wahrscheinlich nicht stattfinden, dennoch soll sie Austragungsort für spannende Sabotagemissionen und realistische PvP-Kämpfe werden. Zudem beweist LJF in einem Video, wie gut sich diese Stück Eiland für eine Rallye eignet: sehr gut!
Im zuständigen Thread könnt ihr eure Stimme abgeben, ob der Dschungel zugunsten der FPS ausgedünnt werden soll oder nicht.
Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 News » Switzerland Mod News - SWM Leopard2 Video |
Switzerland Mod News - SWM Leopard2 Video
09.03.2010 - 23:18 von Miller
Switzerland Mod News - SWM Leopard2 VideoHDlaeppli vom Switzerland-Mod informierte uns heute über die Veröffentlichung eines neuen Videos vom kommenden SWM Leopard2. Das Video stammt von ihm selber und zeigt den Kampfpanzer in einer Beta 1.01 Version. Außerdem veröffentlichte er in den Switzerland Mod Foren ein WIP Bild über neue 3D-Modelle von der Schweizer Infanterie bzw Fahrzeugbesatzung.
Hallo
Ich habe ein kleines Video von unserem Leopard2 Beta v1.01 gemacht
Info `s für den aktuellen Beta-Status findet ihr in unserem Forum:
http://www.switzerland-mod.ch/forum/viewtopic.php?f=39&t=323
Neu in die Beta 1.01 Version:
- Orig. Leopard2 Sound Engine, Big THX an TangoRomeo für den Sound Danke an HDlaeppli für die Info.
Quelle: ArmA2Base.de, Bi-Foren , Switzerland-Mod , Switzerland-Mod Foren
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| ArmA2 Addons » Stalker Units von Icewindo |
Stalker Units von Icewindo
09.03.2010 - 15:22 von Miller
Stalker Units von IcewindoIcewindo veröffentlichte seine Stalker Units in den Bi-Foren. Die Einheiten sind eine Konvertierung der Einheiten aus dem PC Spiel "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".
Das Addon enthält Einheiten für ARMA2 aus dem Computerspiel "STALKER: Shadow of Chernobyl" von GSC Gameworld, die mit ihrer Erlaubnis konvertiert wurden (siehe Credits).
Zitat Icewindo:
Zitat Changes to the models were done in the following:
- Created named selections for animating the units
- Added blood textures
- Added Several LODs
- Added models with ArmA2 heads
The units will animate in general ok, but as they're completely different models than stock ArmA2 and as a limit of my skills, the units will look funny from the side when kneeling and have stretching issues in some death positions. So, consider this a WIP release.
Also keep in mind most of the models rank only 3.5k polys (with added ArmA2 hands, ex. head) while a ArmA2 Russian Soldier has 7.5k polys (ex. head).
Still, they look pretty cool imo. |
Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 Addons » 31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a) |
31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a)
08.03.2010 - 21:41 von Miller
31st Normandy Mod Patch (Beta 0.99a)Rip31st veröffentlichte einen Patch für den den 31st Normandy Mod in den Bi-Foren. Der Patch fügt neue US 60mm mortar classes hinzu und behebt Probleme wenn Spieler mit Modern Waffen respawnen.
Zitat Rip31st:
Zitat Version .99a
Notes: Fixed players respawning in single player missions with modern weapons, added US 60mm mortar classes to each parent class of US infantry. Code provided in this readme addresses multiplayer issue of spawning/respawning without weapons. |
Quelle: Armaholic.com , Bi-Foren
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| ArmA2 Addons » Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45 |
Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45
08.03.2010 - 20:55 von Miller
Mando Missile ArmA for ArmA 2 von Mandoble - Update v2.4 Beta 45
***** Update *****Mandoble veröffentlichte eine neue Beta-Version seines Mando Missile Addons in den Bi-Foren.
Das Addon Feuert und konfiguriert Raketen, erstellt einen Raketenwerfer für KI oder menschliche Spieler die ein Fahrzeug, Flugzeug, Schiff, Hubschrauber oder andere Fahrzeuge benutzen. Das Addon fügt automatisch oder manuell Radartäuschkörper hinzu und ersetzt alle Vanilla ArmA-Raketen durch die von Mando, etc.
Lest die enthalten mma_readmefirst.pdf für die Installation -und Nutzungsanleitung. Die Online-Version findet ihr hier
Zitat Mandoble:
Zitat
Changes in v2.4b45:
* Added: Green mark in Javelin sight (use it as reference when aiming)
* Added: AGM-114L (HUD and TV) for ACE2 AH64D (radar guided, fire and forget)
* Added: Gnat's Su33 with MCC (pilot) for Kh22 (anti-radar, anti-ship, AG, REMOTE)
* Added: Eble's F14 with MCC (gunner) for AIM54 Phoenix (long range AA and anti-missile, inertial initial guidance)
* Added: Test mission with F14 vs cruise missiles.
* Added: Eble's F4 with MCC (gunner) for AIM7 Sparrow (dont use it in short range engagements)
* Added: Eble's F4 with MCC (gunner) for AGM88 Harm (anti-radar).
* Fixed: Vkirh and Tunguska missiles
* Fixed: Igla and Strella were able to follow BIS locked on targets
* Fixed: Myke's F16 missiles fired by AI hitting sometimes the firing plane.
Important note: MMA_XEH_AutoLaunch.pbo has been moved to @mma_xeh folder, dont forget to remove the MMA_XEH_AutoLaunch.pbo that might be present in your current @mma folder. If you want to use the autolauch, execute ArmA2 with mod=@mma;@mma_xeh modifiers.
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Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 Addons » RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlicht |
RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlicht
08.03.2010 - 18:51 von Miller
RHS BMD-2 Pack von den Red Hammer Studios veröffentlichtNun ist es endlich soweit, NSX veröffentlichte das RHS BMD-2 Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält u.a. über 15 verschiedene BMD-2 Versionen mit 10 Tarnmuster:
- Ein völlig neues und akurates Modell und Texturen
- Benutzerdefinierte Animationen für Besatzung und Cargo
- Eigene spezielle Effekte wie Mündungsfeuer und Patronenauswurf
- Ein modernes Markierunfssystem in Form von rhs_decals
- Variable-Clearance
- Über 15 verschiedene Versionen mit 10 Tarnmuster
Benötigt wird das RHS Decals Pack. Das enthält 17 verschiedene Army und Platoon Symbole für die RHS Addons.
Zitat NSX:
Zitat Alright, gentlemen. Today we, Red Hammer Studios, would like to make our very first (and definitely not the last) release in ArmA2. Meet the vehicle, that some of you were waiting for some time already. Yes, It's the BMD-2, made by common efforts of the following RHS members: Soul_Assassin, topas and ist. It features not only the excellently crafted model with more than dozen of varients and extremely detailed and crisp textures, but also a bunch of special features, which allow you to use this IFV effectively in combat and customize it's visual look for your own taste. No need to further praise it to the skies - just grab it and see everything yourself! |
Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 Addons » Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1 |
Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1
07.03.2010 - 19:38 von telejunky
Fast Sea Frame - FSF-1Beta 1Von dem in der Community bekannten [APS]Gnat gibt es ein neues Wassergefährt. Er war damals auch für die Veröffentlichung eines Tragflügelbootes für Armed Assault verantwortlich. Dieser Katamaran beherbergt im hinteren Teil sogar zwei RHIB Boote, die wahlweise ab- und wieder angedockt werden können. Auch wird man beim Aussteigen nicht ins Wasser geworfen, sondern kann auf dem Deck rumlaufen und so auch die zwei Boote erreichen.
Zitat ** Features **
- Begehbare Decks
- Hubschrauber-Befestigungsmöglichkeit auf dem Deck
- 2 RHIBs An- und Abdockfunktion
- Über das Geländer kann man steigen
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Quelle: Bi-Foren
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