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| Tutorials » Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo |
Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
20.05.2013 - 21:05 von Miller
Tutorial: Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
McLupo veröffentlichte sein Tutorial Skirmish Reinforcements Modul in ArmA3 Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 6-Seitige Anleitung über das Das Skirmish – Reinforcements Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo liebe Leser!
Wer je ein Gefecht ausgetragen und sich über den Sieg gefreut hat, könnte mit der Verwendung des Skirmish – Reinforcements Modul eine böse, oder, für seine Seite verwendet, hilfreiche Überraschung erleben.
Was die ArmA3 Alpha auszeichnet, trotz derzeit noch immenser Einschränkungen, sind die eingefügten und benutzerfreundlichen Supports, welche sich an die Anforderungen zum Missiondesign orientieren.
Viel Scriptarbeit kann man sich nun durch implementierte Module ersparen, deren Verwendung im „Nu“ erledigt ist.
Wie auch im neuen Tutorial, in dem ich Euch das einfache ermöglichen einer Verstärkung durch frische Truppen erklären möchte.
Keine Zauberei und sehr schnell erledigt, mit dem „Know How“, das Euch vermittelt wird....
Quelle: ArmA2Base.de
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| Combined Operations - Addons » Canard Island CWR2 Expansion (v1.0) |
Canard Island CWR2 Expansion (v1.0)
20.05.2013 - 20:00 von Miller
Canard Island CWR2 Expansion (v1.0)W4lkn veröffentlichte die Insel Canard Island für den CWR 2 Mod. in den Bi-Foren. Die kleine Insel in der Nähe von Malden und enthält fünf Städte, zwei Häfen, einen kleinen Flughafen sowie einige Waldgebiete und einieg verstreute Bauernhöfe.
Zitat anard Island is a scaled down version of Norfolk Island in the Pacific Ocean. The name Canard (french: Duck) is somewhat of an in-joke between CWR² members (the duck part that is). The names of the various parts of the island and the towns located on it are based off of real places on Norfolk Island.
The island is meant to be in the same area as the Malden islands. It features five towns, two of which are ports, a small runway for Pegasus Air Taxi, a number of forests, and scattered farms. |
Quelle: Bi-Foren
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| Tutorials » Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo |
Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
20.05.2013 - 18:00 von Miller
Tutorial: Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha von McLupo
 McLupo veröffentlichte sein Tutorial Dynamic Patrol - Modul in ArmA3 Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 8-Seitige Anleitung über das Skirmish Dynamic Patrol Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo liebe Leser!
Missionen zu entwerfen ist nicht einfach.
Missionen mit anspruchsvoller Vielfalt noch schwieriger.
Missionen, die ansprechend, vielfältig und dynamisch sind – sehr schwer!
Dynamik – ein Überwort im Missiondesign, etwas in Bewegung halten, schwungvoll und mitreißend gestalten – können nur wenige, aber den Weg dahin kann man mit einfachen Mitteln ebnen.
Ich spreche hier nicht vom „Gesamt dynamischen“, sondern möchte Hilfe geben, in Form eines Moduls, das uns beim Erstellen einer Mission wertvolle Hilfe leisten kann, wenn auch in einer „pseudodynamischen“ Variante.
Um in einer Mission etwas zu bewegen und wenn es nur der Atmosphäre dient, bedienen wir uns eines Moduls, das geradezu prädestiniert ist, um Wachgänge einzufügen, die für den Spieler unsichtbar und auch unberechenbar sind.
Die Rede ist vom
Skirmish Dynamic Patrol – Modul, sowie der Skirmish – Init
Sehr Einfach in der Anwendung, aber wirkungsvoll in der Funktion...
Quelle: ArmA2Base.de
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| Operation Arrowhead - Addons » L128A1 von Slatts (v1) |
L128A1 von Slatts (v1)
20.05.2013 - 17:57 von Miller
L128A1 von Slatts (v1)Slatts veröffentlichte sein L128A1 Addon in den Bi-Foren. Das Addon enthält eine Combat Shotgun L128A1, leider noch ohne Waffenkiste.
Zitat Presenting Version 1 of the L128A1, British Armed Forces combat shotgun. After getting the necessary BIS models to create it I slapped it together quickly with help from da12thmonkey for the LLM-01 model to add a flashlight and Vilas for his MLOD's allowing me to use the correct foregrip
For this release there isn't a ammo box or soldier carrying it, the class name is SLTS_L128A1 if you wish to add it to your soldier. With a bit of luck I might be adding it to a bigger pack soon. Credits and Thanks in the readme. Contains work of BIS and fall under their rules regarding usage. Hope to model the correct hand guard for the next release. |
Quelle: Bi-Foren
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| Combined Operations - Missionen » CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5 |
CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5
20.05.2013 - 17:55 von Miller
CWR 2 Coop Pack von Sander - Update v3.5
***** Update *****Sander veröffentllichte eine neue Version seines CWR 2 Coop Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält 85 Multiplayer-Coop-Missionen für den CWR 2 Mod. Drei Missionen aus dem Pack können auch im Single-Player-Modus in der Rolle als Gruppenführer gespielt werden. Die neue Version enthält 5 neue Missionen.
Zitat Sander:
Zitat
Version 3.5 contains five new missions to bring the total in the pack to 85
New files:
co05_cwr2_aqua_duck.cwr2_canard.pbo
co05_cwr2_ugly_duckling.cwr2_canard.pbo
co06_cwr2_ducked_tape.cwr2_canard.pbo
co08_cwr2_duck_hook.cwr2_canard.pbo
co09_cwr2_duck_and_cover.cwr2_canard.pbo
Aqua Duck has Dutch Marines track down and destroy supplies of Strela missiles.
Ugly Duckling is a nocturnal raid by SF to destroy a plane, missile launcher and radar.
Ducked Tape features a raid to acquire Soviet codes and destroy helicopters.
Duck Hook has British infantry defeat an attack before securing a village.
Duck and Cover features an attack by light infantry to capture three villages
Regards,
Sander . |
Quelle: Bi-Foren
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| Combined Operations - Addons » Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha) |
Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha)
18.05.2013 - 00:48 von Miller
Serbian Armed Forces (SAF) Modification vom SAF-Team (Alpha)
aidas2 veröffentlichte sein Serbian Armed Forces (SAF) Addon als Alpha-Version in den in den Bi-Foren. Das Pack enthält serbischen Streitkräfte (SAF), Soldaten, Flugzeuge und Fahrzeuge.
Zitat Description:
ArmA2 Serbian Armed Forces (SAF) is Serbian modification of the popular combat simulator from Czech developer Bohemia Interactive-ArmA 2. In this mod,you can find authentic units of the Serbia Army.
What brings us the mod:
-The Army of Serbia
-Special Units of Serbia
-Realistic Vehicles and Weapons used by Serbian Army and Police
-Many new Serbian made Weapons and Vehicles |
Quelle: Bi-Foren
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| Coop Events » GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013 |
GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013
17.05.2013 - 13:05 von Miller
GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani" am 17.05.2013Das GeCo Team (German Coop Community) veranstaltet heute ihren GeCo Spezialevent - "Back to Sahrani".
Zitat Psychobastard:
Zitat
Geschätzte Mitglieder dieser Community
Wir von der GECO möchten am 17.05.2013 zu einem Event der "Extraklasse" einladen.
Wie auch schon zum Abschluss des letzten jahres möchten wir euch jetzt auch einmalig in der mitte diesen Jahres ein Event der anderen Art, um den Sommer willkommen zu heißen, anbieten. Dafür haben wir uns für das sonnige Sahrani entschieden und rufen daher das Motto "Back to Sahrani" aus!
Kommt mit uns zurück auf diese herrliche Insel. Die Veteranen unter euch kennen diese Insel wie ihre eigene Vestentasche und die die diese Insel noch nicht kennen werden einiges zu staunen haben.
Gruppenführer und Piloten melden sich via PM oder hier im Thread...
Gesucht werden 6 Gruppenführer, eine OPZ und 5 Piloten.
Rahmendaten für das Event:
Datum: Freitag, 17.05.2013
Beginn der Missioneinweisung: 19.45 Uhr (bitte seid möglichst ein paar Minuten vorher da, die Gruppenführer müssen bitte um 19.30 Uhr anwesend sein)
GeCo TS 3 Server: 46.4.121.253:9988
Mission: North & South
Benötigtes Spiel: Combined Operations (Arma² und Operation Arrowhead)
Benötigte Mods: Sahrani, Units, Samaels Table -> Download !
Optionale Mods: JSRS1.5.4 , CBA , ShacTac HUD
Max. Anzahl der Teilnehmer: 75
Geplante Spieldauer: 3 Stunden, aufwärts
Im Sinne der GeCo...
• Teamwork
• Fairness
• Freundlichkeit
• Hilfsbereitschaft
• Spannende und ständig wechselnde COOP-Missionen
• 40+ Spieler
• Keine Registrierungen /Anmeldungen / Reservierung / Anwesenheitspflicht
• Teamspeak 3
= German Coop Community (Link )
Bist DU dabei?
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Quelle: ArmA2Base Foren
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| Tutorials » Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo |
Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo
16.05.2013 - 21:00 von Miller
Tutorial: Support-Modul in ArmA3-Alpha von McLupo
 McLupo veröffentlichte sein Tutorial Support-Modul in ArmA3-Alpha in unseren Foren. Die PDF-Datei enthält eine 10-Seitige Anleitung über das Support-Modul in ArmA3-Alpha.
Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.
Hallo, liebe Leser!
Jeder der Missionen spielt, wünscht sich in schwierigen Situationen Unterstützung durch befreundete Einheiten; sei es einen Close Air Support, Artillerie-Unterstützung, und/oder die Evakuierung durch einen Helikopter.
Jeder der Missionen erstellt, wünschte sich, im Gegenzug, eine einfache Methode, um den Bedürfnissen des Spielers zu entsprechen, oder aber ein „Mission – Highlight“ in Form eines „EVAC-Supports“ einzufügen.
Wie auch immer, „einfach war anders“ und ein funktionstüchtiger Support mit einigem Aufwand verbunden...
Mein Tipp, heute, in Zeiten von ArmA3:
Implementierte Module nutzen und sich zurücklehnen...
Quelle: ArmA2Base.de
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| Combined Operations - Addons » Lingor Island von IceBreakr - Update v1.5 |
Lingor Island von IceBreakr - Update v1.5
16.05.2013 - 18:30 von Miller
Lingor Island von IceBreakr - Update v1.5
***** Update *****
IceBreakr veröffentlichte eine neue Version seiner fiktiven Insel Island of Lingor in den Bi-Foren.
Zitat IceBreakr:
Zitat Inspiration
Inspiration for the project is that I've been waiting for years for a proper optimised jungle map.
You have to understand that vegetation full map is a whole different matter in BIS engine. PCs that were able to run Duala/Jade Groove on max settings & view distance 5000m+ will probably only have sufficient FPS with 1000-1500m distance on Lingor. That concerns mostly the pilots (jets/mid-alt choppers). Grunts will have to cope with limited visibility so that won't affect them. Flying with UH-1 just above tree tops is also fps sufficient. ArmA2 engine doesn't handle well thick forests in areas bigger than 1km. So I will try to break up large view-distances with couple of hills.
Second inspiration comes from three different things. First is the board game by Stefan Dorra named Amazonas, that I just love. Board game features a nice amazon river and many villages to occupy. Hopefully Lingor scenery will be a bit similiar with the river setting.
CHANGELOG:
v1.5
- numerous changes, extra 200+ hours put in!
- redesigned NW part of the map, added riverlines and two new towns (Gatoro, Zanjeer)
- added new jungle island Bantanam on East (on request) - recommended for Unsung/VTE mod experience!
- very short airstrip on Bantanam, only for most experienced pilots
- roadworkers smoothed out main roads near Maruko
- forest changes, added detail
- factory height fix in Benio, etc.
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Quelle: Bi-Foren
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| ArmA2 - Addons » PMC 51km Desert von Snake Man - Update v1.8 |
PMC 51km Desert von Snake Man - Update v1.8
15.05.2013 - 18:30 von Miller
PMC 51km Desert von Snake Man - Update v1.8
***** Update *****Snake Man veröffentlichte ein Update für seine Insel PMC 51km Desert in den Bi-Foren. Das Addon wurde aus Armed Assault konvertiert und enthält ein 51km x 51km großes Wüstenterrain, durch den Krieg zerstörte Städte und Dörfer, einige modernere (intakte) Städte, drei Flugplätzen, sechs Ölfelder, fünf Häfen, Straßennetz mit verschmutzten Straßen und eine zweispurige Autobahn.
Zitat
PMC 51km Desert v1.8 for ArmA 2.
This is 51km x 51km desert terrain with war torn cities and villages. There is also few modern (intact) cities, three airbases, six oilfields, five harbors, dirt road network and two lane highway.
Changes are satellite map detail increased, proper map names added, cfgsurface speeds adjusted, etc.
Changelog:
v1.8
bugs
- house on a road (unknown city).
- bush/tree on a road (unknown city).
- city 19, bush on the road. |
Quelle: Bi-Foren
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| Operation Arrowhead - Addons » CMI Command Improvement Mod A2 von gizzy45 - Update v3.0 |
CMI Command Improvement Mod A2 von gizzy45 - Update v3.0
15.05.2013 - 16:30 von Miller
CMI Command Improvement Mod A2 von gizzy45 - Update v3.0
***** Update ***** gizzy45 veröffentlichte ein Update für seinen CMI Command Improvement Mod A2 in den Bi-Foren. Das Addon wurde hauptsächlich für die Singleplayer Bereich des Spiels entwickelt und soll die Kommando-Funktionen verbessern: eine Taste und ein Mausrad sowie andere Funktionen.
Zitat Hi everybody,
The Armaverse has some incredible and awesome mods and / modders but I recognized that nobody before tried to overhaul the Commanding menu. When Arma3 came out and there still was no change (from the dev. side ). I decided to start this project
After taking some timeout from my previous CIM – Mod. I still had some ideas that I wanted to implement. So I get back to work and after a long time of trial and error I can finally present you my 3.0 Version of that mod.
So what comes new with version 3.0 ?!
At First it replaces the main menu with my custom one, via a Config file. That also fixed the bug “-that when you were resuming a game/mission the menu wasn’t load-”.
All other BIS Menus are still functional and can be used as before. I moved the Menu more in the center of the Screen. So you can keep an eye on the “action” and still have the menu better in sight.
A new feature I also added, is the Unit Interaction System. This gives you the ability to select a Unit of your group with the Mouse cursor.
Changelog:
v3.0
- added some Features /Improvements
- replace Original Menu with custom
- resuming a mission/game works now
v2.0
- added some Features /Improvements
v1.2
- changed displayseteventhandler to displayseteventhandler
- some other small changes |
Quelle: Bi-Foren
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| Combined Operations - Missionen » HOURIA Kampagne - Update v2.0 |
HOURIA Kampagne - Update v2.0
15.05.2013 - 12:30 von Miller
HOURIA Kampagne - Update v2.0
***** Update *****
Das TigerForce veröffentlichte ein Update für seine Kampagne OFrP HOURIA in den Bi-Foren.
Zitat
Changelog:
v2.0
- Fix: Switching OFrP 3.1 to OFrP 3.2
- Fix: Relief Missions
- Fix: Bug Triggers
- Fix: Many bugs
- Add: Missions |
Quelle: Bi-Foren, Operation Frenchpoint (OFrP) Mod.
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