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Sonntag, 29. Januar 2012
Combined Operations - Addons » J.S.R.S. Soundmod Update 2 von LordJarhead (v1.42)
Combined Operations  - Addons

J.S.R.S. Soundmod Update 2 von LordJarhead (v1.42)
28.01.2012 - 21:55 von Miller




J.S.R.S. Soundmod Update 2 von LordJarhead (v1.42)

LordJarhead veröffentlichte ein weiteres Update für seinen J.S.R.S. Mod v1.4 Sound-Mod in den Bi-Foren. Das Update 2 enthält Korrekturen sowie neue Inhalte für den J.S.R.S. Sound Mod v1.4.
Danke an Lord-Jarhead für die Info Top

Zitat LordJarhead:

Zitat
Ich kann endlich das Update für JSRS in Version 1.4.2 präsentieren. Die Haupänderungen sind:

Changelog v1.4.2
• Geändert: Die Lautstärke aller zufallsgespielten SFX Geräusche
• Geändert: Lautstärke der Stereoumgebungsgeräusche erhöht
• Geändert: Alle Distanzsounds überarbeitet und etwas natürlicher zu klingen
• Geändert: Reichweiten angepasst und erhöht
• Geändert: Den Sound des Kontaktes mit Gebüschen geändert
• Geändert: Distanz für Dinstancehelicoptersounds erhöht
• Geändert: Störende Hund und Huhn Geräusche entfernt
• Hinzugefügt: Ein script zum automatischen Spawnen eines Vehicles hinzugefügt (dummy vehicle)
• Hinzugefügt: Hinzugefügt neues Script: dummy_vehicle.sqf
• Geändert: Einschränkung des Distanzscriptbereiches (Mehr Performance)
• Geändert: Die #particlesource wird nach dem Spielen des Sounds gelöscht (no memory leak anymore)
• Hinzugefügt: Soldaten Hitsounds, Schreie und Verwundungssounds
• Hinzugefügt: Optionale Waffensounds zum testen. Sie dienen in erster Linie für MEINEN eigenen Geschmack!

* Das alles bedeutet, das es nicht mehr nötig ist, ein Vehikel manuel auf die Karte zu setzen. Das Script spawnt ein unsichtbares Dummyvehikel, dass nicht mit dem Spieler oder AI in irgendeinerweise interargieren kann! Außerdem ist der Memoryleak fehler behoben sodass der Spielfluss selbst nach langen Spielzeiten noch flüßig läuft!

OPTIONALS
Hier werde ich jeden optionalen Kram nennen welchen ihr zum testen und spielen verwenden könnt! Ich habe sie optional gemacht, sodass, wie es viele vermutlich wollen, das ursprüngliche JSRS erhalten bleibt. Daher würden meine Änderungen Ärger bereiten, für den einen oder anderen. Daher optionale Dinge in zukunft. Wenn manche davon sehr gut ankommen, werden sie in JSRS implementiert werden.

Seit dem die Chance hatte meine Hände an perfekten Feldaufnahmen zu bekommen, teilweise auch selber aufgenommen, wollte ich einfach diese auch nutzen um ein möglichst realitätsnahes Sounding innerhalb verschiedener Spielsituationen zu schaffen! Aber ich versichere euch, das nichts so echt klingt wie in Wirklichkeit. Also wenn ihr jemals eine der Waffen gehört habt, sagt mir nicht wie oder was sich da anders anhört. Ich weis das sie sich anders anhören. Es ist nicht möglich sie echt klingen zu lassen. Also vergleicht sie garnicht erst damit. Ich habe das beim Schießen wie beim Filmen selber erlebt. Eine Waffe klingt unglaublich anders wenn man hinter ihr oder vor ihr steht. Jeder Zentimeter den wir im Winkel unseres Blickpunktes ändern hat eine audiovisuelle Veränderung hervorgerufen.

Ok, nun zu den optionalen Dingen.
WIP CONENT: Diese Dinge werden vermutlich noch geändert.
Rifles:
AK47, AKM, AK74, AK74S, AK74GL, AK107, PKM, M240, M249, M4, M4A1, M4CCO, M4AIM, M4A3, G36A

Das ist der Hauptlink! Bitte vertraut in erster Linie auf ihn, das kommt direkt von meinem Server! Es ist wieder vorgekommen, das andere Anbieter völlig unterschiedliche Inhalte von JSRS hatten!

fs.dao.nu/hidden/JSRS%20Patch%201.4.2.rar



Zitat
THANKS:
I have to thank some very special people for this though!

McLupo - For such a nice interview! For all the conversations and for your awesome loyalty to me and my work! Thanks for so much mate! You're the best!
MarkXIII - For the best Teacher I ever had! For all the time you put into me and my work, and for all the nice chattin' with ya! Thank you for this mod!
Psychobastard - For fixing the script and for helping me realizing my best masterpiece I ever made! Thanks a lot for your awesome work mate!
Kochleffel - For the provision of a new fileserver! Thanks a lot man!
kju - For all the hard config stuff, all the time and work you put into my configs! Without you, this project would be gone several months ago!
DarkXess - For all the help and the constructive comments, thanks mate!
CarlGustaffa - For his awesome idea with the environment configs... which I still have no idea about^^
Betsalel - For your support and for being a friend of mine. You're awesome mate!!!!
mrcash2009 - Also for your nice comments and the way you tried to explaining stuff to me! Thanks!
JMan - Thanks for being there when we need you! You’re always doing a nice job mate! Thanks, just THANKS!
PurePassion - For all you're awesome video-posts and for being such a nice mate and trainee! He he, thanks a lot mate!
Hellfire257 - For the best way of explaining me this updating-base-shit! You solved this problem at all! You were such a nice help! Thanks so much for this little config, which was bringing light into the dark!
Miller - Thanks for keeping this stuff published! Thanks for the nice chattin'! You did a nice job!
KellyHereos.eu - Thanks for mirroring my mod! Thanks for all the hard work you have to do to publish this all and thanks for youre time and everything!
Brigade2010.de - Thanks for the best german Arma Clan I know! Thanks for doing the Beta-tests and for your time! We will be have much more to test in future, he he!
Armaholic.com - Thanks for publishing my mod, and thanks for mirroring the first beta's! You gave this mod the start!
Arma2Base.de - Thanks for youre nice infos, your forums and for publishing my work! Awesome mates!
DevHeaven.net - Thanks for JSRS being in youre Mod Wiki, thanks for having a Site and a bugtracker! Thanks for just keeping this mods alive!

Thanks to the community, to everyone who is playing with this mod, who hast trust in it, who has gave comments or who support this mod!

Thanks to all who have donated to me! That was the first time in my life, that I get money for my Hobby! YOU JUST CAN'T BELIEVE THIS FEELING! THANKS SO MUCH!

Some one I forget? So tell me I will add you to the list of the most importand people in my SM-Life! You all made this happen! I was just the small light putting some magic into the sounds^^

Thanks for this! And finally: Just have a good time with J.S.R.S.! Be happy to hold a part of something special in your hands!

Thanks alot!
LordJarhead!

Download:
J.S.R.S. Soundmod Update 2 v1.42 ( 272.9 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)
J.S.R.S. Mod. v1.4
J.S.R.S. Mod. v1.41 Update 1
Community Base Addons CO



Quelle: ArmA2Base Foren, Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Patch » Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 88738 (1.60 MP compatible build, post 1.60 release)
Operation Arrowhead - Patch

Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 88738 (1.60 MP compatible build, post 1.60 release)
27.01.2012 - 23:45 von Miller




Beta-Patch für Operation Arrowhead - Build 88738
Bohemia Interactive Studio veröffentlichte einen neuen Beta-Patch für Operation Arrowhead. Die Entwickler bitten um Feedback im entsprechenden ForenThread.


Zitat

[88726] Fixed: Frequent client/server crashes in MP (when merging multipacket messages)
+ FXAAsharpen is now disabled for TI/NV views

step closer to stability.




Quelle: Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Addons » US Army Sappers von strac_sapper - Update v0.3 Beta
Operation Arrowhead - Addons

US Army Sappers von strac_sapper - Update v0.3 Beta
27.01.2012 - 23:30 von Miller




US Army Sappers von strac_sapper - Update v0.3 Beta

***** Update *****

strac_sapper veröffentlichte ein Update für seine Pioniereinheit US Army Sappers (Combat Engineers) in den Bi-Foren.

Zitat
This adds sapper units and teams to the US Army roster. Updated to v0.3 beta 27 Jan 2012.

Changelog:
v0.3
- signed pbo's and added key
- added Engineer Bradley Fighting Vehicles
- added namman2's MaxxPro MRAP in 6 variants
- added Sapper AR, AAR, HAT, AHAT
- added Sapper EBFV dismount squad
- small text and config fixes



Download:
US Army Sappers v0.3 Beta ( 26.6 MB )

Benötigt:
Operation Arrowhead



Quelle: Bi-Foren
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Coop Events » TeamKommando Public Abend am 27.01.2012
Coop Events

TeamKommando Public Abend am 27.01.2012
27.01.2012 - 16:00 von Miller




TeamKommando Public Abend am 27.01.2012
Das TeamKommando lädt heute am 27.01.2012 um 19:55 Uhr zum PvP / Coop Abend ein. Neben spannenden Missionen mit einer großen Portion Teamarbeit erwartet euch natürlich auch viel Spaß bei den Jungs vom TK-Clan.


Zitat ACE[5th]:

Zitat
Tach zusammen

Es ist wieder soweit. Der PvP / Coop Abend steht an.
An-/ Abmeldungen wie gehabt in den Kommentaren der jeweiligen PvP / Coop Abend News.

Es wird mit dem neuen ArmA2 Operation Arrowhead gespielt.
ArmA2 wird ab jetzt wieder benötigt sowie das TvT_pack aus unserem Downloadbereich.
Das NEUE TvT_Pack ist im DL-Bereich und wird heute benötigt V1.6

Welche Addons sind erlaubt?

Treffpunkt 27.01.2012 (Freitag), um 19:55 im Clan-Team-Speak.
2. Teamspeak3 (voice-communication)
87.118.116.140:9987
3. ArmA 2




Quelle: Team-Kommando.de
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Combined Operations - Addons » Spetsnaz GRU von Colonel Stagler - Update v1.4
Combined Operations  - Addons

Spetsnaz GRU von Colonel Stagler - Update v1.4
27.01.2012 - 00:35 von Miller




Spetsnaz GRU von Colonel Stagler - Update v1.4

***** Update *****
Colonel Stagler veröffentlichte ein Update für sein Spetsnaz GRU Addon in den Bi-Foren. Das Addon enthält Spetsnaz GRU Einheiten für die OPFOR Seite. Die Version v1.4 enthält u.a. diverse Bugfixes. Änderungen der NVG-Proxy bei allen Modellen, die meisten Einheiten haben jetzt Dank ArdvarkDB Headset, Änderungen KZS Uniform bei Sniper und Spotter, Maschinengewehrschütze hinzugefügt.

Zitat colonel stagler:

Zitat
I finally finished v1.0 of my Spetsnaz GRU addon after about 1 year of failed works in progress. I made these first for personal use and for TF86 but they werent used so i carried on working on them for public release. I originally intended these to be like the BIS MVD but I took a different path halfway through development. I recieved alot of help from the lads at The Red Fox Studios and some models from W0lle and took these in the direction that resulted in this end state.

Features
• Overall the look and feel of these units is that of a conventional military spetsnaz team, not MVD or FSB. (I may add heavier MVD style units later on)
• 6 kinds of Operators wearing Gorka D: Teamleader, Scout, Marksman, Assaultman, Medic, & Operator (Under Men).
• 6 kinds of Operators wearing Gorka D Izlom: Teamleader, Scout, Marksman, Assaultman, Medic, & Operator(Under Men (Woodland)).
• A Sniper and Spotter wearing KZS camoflage suits (Under Men).
• OA features compatible: Backpacks etc (OA thermal textures will come in a later update).
• Equipped with BIS AKS-74s (Different weapons configs will come in a later update, or just use "this addweapon "x"" ).
• New flora balaclava head which is used by some of the units

Another Update:
SG_GRU v1.4
- Added Machinegunner unit for both Men and Men (Woodland).
- Changed Sniper and Spotter in KZS suit due to requests
- Credits to ArdvarkDB for the comms headset that is now on most of the units.
- Changed NVG proxy on all models.
- Various bug fixes addressing issues raised on this thread.



Download:
Spetsnaz GRU v1.4 ( 117 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)


Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Werkzeuge » LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.0.36
Combined Operations  - Werkzeuge

LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.0.36
27.01.2012 - 00:25 von Miller




LEA Loadout Editor vom [S.o.E] Team - Update v1.0.36

***** Update *****

Major_Shepard veröffentlichte ein Update für den Loadout Editors LEA für Combined Operations und ACE2 in den Bi-Foren. Mit diesem Tool lassen sich die Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Equipment, Munition usw.) des Spielers anpassen/vereinfachen.

Weitere Infos und Feedback auch in unseren Foren.

Zitat

LEA 1.1 Build 1.1.36 available from LEA Updater

=> Choose update after startup or select Check for Updates in the Help menu.

--- Changelog ---
-Added: support for ACE 1.13 stable
-Added: support for OFrP 3.1 (1)
-Added: support for ASR v10
-Added: support for ArmA 2 OA backpacks (2)
-Added: support for respawn and team switch into @LEA
-Added: .bikey and .besign files into @LEA
-Added: initialization of AI playable unit loadouts in multiplayer missions.
-Changed: no more auto addition of ACE wounds stuff into loadouts
-changed: ArmA 2 missions folder path is made default choice
-Fixed: no firing weapon after loadout initialization
-Fixed: RH HK416 AG36 type rifles missing magazines
-Fixed: incorrect weight of M2 Slam, M4A1 CCO SD and Strela Mag
-Fixed: Paladin magazines displayed even if not selected in faction filter

(1): user will see his unit die when using OFrP 3.1 units with R3F weapons. Ask OFrP'authors about this "feature". http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=129199

(2): ArmA 2 OA backpacks don't work with ArmA 2 units and unit addons based on it. This is an ArmA 2 limitation.



Quelle: ArmA2Base Foren, Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Addons » German Weapon Pack von Marseille77 - Update v1.2
Operation Arrowhead - Addons

German Weapon Pack von Marseille77 - Update v1.2
26.01.2012 - 07:45 von Miller




German Weapon Pack von Marseille77 - Update v1.2

***** Update *****
Marseille77 veröffentliche eine neue Version seines German Weapon Packs in unseren Foren.
Danke an Marseille77 für die Info in unseren Foren. Top

Zitat
Wie bereits viele wissen, braucht man für meine Addons dieses Waffenaddon. Viele der Waffen stammen von vilas, aber nicht alle. Einige habe ich selbst konstruiert. Die Waffen stammen bis jetzt aus 2 Epochen (Kalter Krieg und heute). Einige Weltkriegswaffen sind auch dabei.

- Walther P38/P1 (Bundeswehr)
- H&K Modell 4 (Zoll)
- H&K P7
- Walther P88
- Walther P99
- SIG P220, P226
- SIG Sauer P225 (Polizei P6)
- H&K P30
- H&K MP5A3
- H&K MP5A3SD
- H&K 416
- H&K G3SG1
- Glock 17 (ZUZ - Zentrale Unterstützungsgruppe Zoll)
- Rheinmetall MG1
- Pistole 52 (M1911A1)
- Gewehr G1 (FN-FAL)
- MP2 (IMI UZI mit Holzschulterstütze)
- MP2A1 (IMI UZI)
- DM11 Panzermine
- DM41 Handgranate

DDR/GDR
- Makarow M Selbstladepistole
- PM-63 Maschinenpistole
- MPi-KmK (Spezialversion der 9. Volkspolizei Kompanie)
- PSL Scharfschützengewehr
- Tokarew 33 Selbstladepistole
- Karabiner S (SKS-45)
- RPD Maschinengewehr

Andere Länder
- SIG P220/P226
- Glock 17
- G1 (FN-FAL)
- P52 (M1911A1)
- MP2/A1 (UZI)

Änderungen:
- neues Ordnersystem
- neue Waffen hinzugefügt (auch aus anderen Addons zusammenfasst)
- deutsch/englische Waffenkammertexte
- neue Übersichtsbilder
- Magazin Fehler bei der P7 und HK4 beseitigt

Bekannte Bugs:
- P220 lässt das Spiel abstürzen, weil angeblich ein preNLOD Fehler vorliegt
- P2000 ist noch nicht dabei

Weitere Infos und Feedback in unseren Foren.


Download:
German Weapon Pack v1.2 ( 93.7MB )

Benötigt:
Operation Arrowhead




Quelle: ArmA2Base-Foren
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Combined Operations - Addons » Gulf War Mod: Legends of the Storm von The Lost Brothers - Update (v2.0)
Combined Operations  - Addons

Gulf War Mod: Legends of the Storm von The Lost Brothers - Update (v2.0)
26.01.2012 - 07:30 von Miller




Gulf War Mod: Legends of the Storm von The Lost Brothers - Update (v2.0)

***** Update *****
Das The Lost Brothers Team veröffentlichte eine neue v2.0 Version des Gulf War Mod: Operation Desert Storm Packs in den Bi-Foren. Das Pack enthält verschiedene Soldaten, Waffen, Fahrzeuge und Flugzeuge aus dem Golfkrieg von 1991 sowie einige Missionen.

Zitat

It just released today!!!, I'm very excited and ACE FCS and Damage system compatible as well!.
Finally I can have my cold war era tanks with ACE damage systems.



After much work and time spent, The Lost Brothers are proud to present the first major Gulf War Mod done to Arma II/Operation Arrowhead. This mod is very complete and gives players and mission makers the ability to recreate the combat atmosphere lived by US, iraqi, saudi and qatar soldiers back in 1991 - Op. Desert Storm. As a project derived from the LoBo - Iraqi Army pack released 8 months ago, this project now adds the US, Saudi and Quatar troops to the battle against Saddam´s Army. It contains more that 100 infantry units, 40 vehicles, 10 brand new vehicles and 10 missions, not to mention the adjustments applied to the Iraqi side. We have many partners, and so we have made a credit file that is located alongside the mod download files. Hope you enjoy!

For those who had already DL the LoBo Iraqi Army Pack, you need to delete it before applying this mod. This mod has those units which have been upgraded, enchanced, corrected and adjusted.

Factions:
USA (composed of 1st Marine Division, 1st Calvary Division, US Army Special Forces, USMC Force Recoon) - BLUFOR
Saudi Arabia (composed of Saudi Arabia Army, Saudi Arabia National Guard, Saudi Arabia Special Forces) - INDEPENDENT
Qatar (composed of Qatar Army) - INDEPENDENT
Iraq (composed of Iraqi Republican Guard in two different uniforms, Special Republican Guard, Saddam Fedayeen Militia) - OPFOR







Download:
Gulf War Mod: Legends of the Storm v2.0 ( 383.5 MB )

Benötigt:
ArmA 2: Combined Operations (ArmA 2 und Operation Arrowhead)

Nur die enthaltene Missionen:
Advanced Combat Environment 2 - Core-Pack OA
Advanced Combat Environment 2 - Extras OA
Community Base Addons



Quelle: Bi-Foren
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ArmA2 - Addons » ACRE - Advanced Combat Radio Environment - Update v1.3.14.463
ArmA2 - Addons

ACRE - Advanced Combat Radio Environment - Update v1.3.14.463
24.01.2012 - 20:15 von Miller




ACRE - Advanced Combat Radio Environment - Update v1.3.14.463

***** Update *****

NouberNou veröffentlichte eine neue 1.3 Stable Version des ACRE - Advanced Combat Radio Environment Tools in den Bi-Foren. Das ACRE wurde entwickelt um Teamspeak 3 und ArmA 2 zu verbinden und eine möglichst realitätsnahe Kommunikationslösung für ArmA2 zu schaffen.

Weitere Infos, Installation und Benutzung: Unter Download und in unseren Foren sowie bei den Kollegen von Brigade2010.de

Wir wollen euch den ACRE-Mod vorstellen, der von Mitgliedern der ArmA2-Communitity entwickelt wurde um Teamspeak 3 und ArmA 2 zu verbinden. Mit Positional-3D-Audio und realistischen Funknetzwerken schafft ACRE eine unglaublich überzeugende Spielumgebung. Ziel der Entwicklung war es, eine möglichst realitätsnahe Kommunikationslösung für ArmA2 zu schaffen.

Zitat

Current Version: 1.3.14.463
Latest Release Date: 01.24.2012
Current TS3 Support: 3.0.3


Changelog:
-- 1.3.14--
* TS 3.0.3 Support
* Performance changes, multiple loops moved to per-frame handler non-scheduled environment.

Download:
ACRE - Advanced Combat Radio Environment v1.3.14.463 ( 3.7 MB )

Benötigt:
Community Base Addons
JayArma2Lib - Jaynus' ArmA2 Extended Library (Im Download enthalten)



Quelle: Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Addons » German Police Pack von Marseille77 - Update v1.25
Operation Arrowhead - Addons

German Police Pack von Marseille77 - Update v1.25
23.01.2012 - 16:10 von Miller




German Police Pack von Marseille77 - Update v1.25

***** Update *****
Marseille77 veröffentlichte ein Update für sein German Police Pack in den Bi-Foren.

Das Pack enthält:
- Deutsche Polizisten (Ost / West 1985)
- Ostdeutsche Polizeiwagen Lada (1985/1991)
- Zollbeamte (Bundesrepublik Deutschland)
- Bahnpolizist (Ost / West)
- Skoda Octavia Polizeiwagen (Sachsen)

Zitat
Today I've updated the Police Pack from 1.2 to 1.25.

Changelog:
v1.25
- file system restructured
- policemen models updated
- OA texture standards

- The policemen textures and materials were refurbished to OA standards. But they don't use bagsystem, because thats not real. Here a legend of the changes in the last versions:




Quelle: Bi-Foren
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Operation Arrowhead - Addons » SOC-R Special Ops Boat von hcpookie - Update v1.2
Operation Arrowhead - Addons

SOC-R Special Ops Boat von hcpookie - Update v1.2
23.01.2012 - 16:00 von Miller




SOC-R Special Ops Boat von hcpookie - Update v1.2

***** Update *****
hcpookie veröffentlichte ein Update für SOC-R Special Ops Boat Addon in den Bi-Foren. Das Addon enthält zwei verschiedene SOC-R Boote: M2-Version und M134-Version jeweils für die Faktionen USMC und USA. Jedes Boot besteht aus einer 7 Mann Besatzung (5 Mann an den Geschützen, Kommandant, Fahrer) und kann weitere 8 Soldaten transportieren.

Zitat

OK a new test version is ready! I've tested this and it works with TGW Vehicle fixes w/ no errors!

I have only tested this with TGW, I haven't tested with CWR2 yet. Interested in hearing how well it works for others!

Also made a few fixes to the 3D models.

CHANGELOG:
v1.2:
- FIX: Conflict issue with other mods (changed inheritance settings).
- FIX: Some minor LOD issues.
- IMPROVED: Commander Turret rotation now 360 degrees.

The SOC-R boat is a Special Operations craft designed to transport a SF crew of 8 into shallow waters. The craft is designed for high survivability in the form of overwhelming firepower. There are two versions in this addon - the M2 version and the M134 version. The M2 version consists of 2-M2 MGs in the front, 2 M240 MGs on the side, and a rear Mk19 grenade launcher. The M134 version has 2 forward M134's, 2 side Mk19s, and a rear M2 MG. The addon contains both USMC Fore Recon and US Special Forces versions (total of 4 vehicles).

The vehicles have a driver-switchable camo net intended for use when the boat must hide in wait for the passengers to return. The radar mast can be raised and lowered as per the real life version when being transported by a CH-47.

The crew in the real vehicle consists of 4... the crew in the addon consists of 7 people to properly crew the turrets. Carries 8 Passengers.



Download:
SOC-R Special Ops Boat v 1.2 ( 7.8 MB )

Benötigt:
Operation Arrowhead



Quelle: Bi-Foren
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Combined Operations - Missionen » Multi-Session Operations Pack vom MSO Team - Update v4.10
Combined Operations  - Missionen

Multi-Session Operations Pack vom MSO Team - Update v4.10
22.01.2012 - 22:15 von Miller




Multi-Session Operations Pack vom MSO Team - Update v4.10

***** Update *****

Wolffy.au veröffentllichte ein Update für das Multi-Session Operations Pack in den Bi-Foren. Der Multi-Session Operations (MSO) enthält einen Reality basierten Spiel-Modus. Im Wesentlichen enthält das Pack eine Sammlung von Skripten, die eine taktische Real Life Kriegsführung simulieren soll.

Zitat

What Is MSO?
Multi Session Operations is a modular mission framework. Essentially it is a collection of scripts that create a persistent, living scenario in which the player operates. Unlike regular missions that have pre-scripted objectives, MSO procedurally generates enemy forces that are unpredictable and (semi) random. Players have to think beyond the mere tactical level and build up the intelligence picture, carrying out recce patrols to identify enemy locations and conduct deliberate attacks to neutralise them. Everything is persistent, including equipment, ammo, vehicles and even player lives. MSO is designed specifically for Dedicated Server use.

What's New for v4.10?
Core
- Increased default view distance to 2500m
- Added support for Nielsen's Civilian Interaction Module (running Interaction, Reaction and Extraction components) - init-custom.sqf
- Added ACE hand cuffs, ear plugs and safety googles to players running ACE
- CWR² faction changes
- Added RPT line for total Locations found
- Fixed Default, Eden and Tora Bora settings
- Print mission parameters in RPT
- Added support for EOD Addon - automatically add THOR III ECM to select (ACRE Box, ACE Ruck Box, Basic Weapons Box) ammo crates near "ammo" or "ammo_1" markers.
- Added support for EOD Radio Controlled IED for terrorist vehicles, added IED object to support any IED detection items.
- Fixed path to vehicledrivercheck.fsm

NOMAD
- Updated NOMAD to support manual player state save
- Increased options for Nomad save time in nomad params
- Add menu selection for player to manually save position/state using interaction menu
- Added the use of CBA_fnc_AddMagazineVerified (now that it is working) when restoring player weapon magazines on reconnect (Nomad)
- Added support in NOMAD for adding ACRE base radios on reconnect rather than ACRE radios with IDs.
- Added parameter to control how often Nomad saves player data
Caching
- If group leader dies while group is cached, uncache next leader
- If group is newly split from another group, uncache leader and any drivers
- Updated GTK with mission params
- Removed OSL as now obsolete
- Removed JCache as now obsolete
- Simplified NOU caching further
- Enabled CEP caching to use GTK
- Fixed vehicles caching
- Using GTK with NOUJAY Cache

Ambience
- Added another potential police station building for Everon
- Added passengers to ambient sea vehicles
- Fixed Never Fire code spelling mistake, all removed ammo from aircraft.

Support
- SOM fixes to work on dedicated server
- Fixed CASEVAC to check for hospital or ammo marker for RTB
- Added colour selection to JIP Markers

Enemy
- Increased ZORA max groups and decreased search radius (overall intensity increase)
- Updated logging on HAC scripts
- Added additional parameter value for EN POP spawn distance (20km), so that all EN Pop are spawned on maps smaller than 20km.
- Updated Rydygier's HAC module, fixed acre issue and disabled by default
- Added Tigerian faction
- Fixed WICT if unknown faction is used - camps set to russian by default.
- Fixed enemy pop if unknown faction is used - defaults to russian camps.
- Added new Enemy Pop parameters to control how close enemy may be placed and how close they spawn
- Added RYD HETMAN AI Commander (HAC) as an Enemy Module, added Nou Cache parameters to allow caching to be turned off.
- WICT Update 16.01.2012, v.024 - http://forums.bistudio.com/showthrea...22&page=11#105 (thanks Highhead)

Missions
- Added SOM to Zargabad mission
- Added MSO Tigeria mission
- Added hospital marker to CLAfghan mission
- Fixed CLAfghan and Tora Bora US respawn issues.

Feedback, issues, bugs
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Quelle: Bi-Foren
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    Fragface Infos einsehen
    Neuer Patch v1.4.2 für J.S.R.S is da ... ! http://www.armaholic..
     
    BwGbl Marko Infos einsehen
    ok danke hätte ja sein können.naja waren wir nicht die einzigen mit probleme.
     
    [PZG417]F-Bean Infos einsehen
    Er meinte nicht das BwGbl Event, sondern die GECO!! Die hatten bis zum letzten Tag noch mit den Server zu kämpfen drum war die Geco sehr kurzfristig angesetzt.
     
    BwGbl Marko Infos einsehen
    @ Wookey das event beim BwGbl hatte nichts mit den GeCo Abend zu tun. Lächeln
     
    Wookey [FoW] Infos einsehen
    Könnte man die GeCo Abende ein wenig eher vorstellen bitte?
     
    Timet Infos einsehen
    wär mein internet net gedrosselt wär ich sofort dabei >_>
     
    BwGbl Marko Infos einsehen
    Das Event beim BwGbl startet in wenigen Minuten. http://bwguardbattal..
     
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